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42 Comments

  1. Ce qui est surtout incroyable avec le crafter et que tu n'as pas dit c'est que l'on peut les enchainer pour enchainer les craft. Du genre en entrer je met trois crafter bloquer de 8 cases avec une arriver d'os en boucle ensuite je met un signal redstone le plus vite possible sur les trois à la fois et entre les trois tu met un autre crafter avec toute ses cases disponible et ce que va faire la machine c'est de transformer les os en bloc d'os. On peut en théorie faire presque pareil avec d'autre item de chaîne.

  2. usine a xp auto alimentée avec recolte de kelp -> cuisson des kelp -> récupération des kelps cuits pour en faire des blocs qui auto-alimentent les fours pour cuir les autres kelp
    usine cumulable avec un dispenser qui bone meal les kelps, bone meal provenant elle même de l'usine à squelette du coin

  3. J'imagine v'là la salle des coffres géante reliée à toutes les usines primaires (fer, bois, mobs, colorants, canne à sucre, toutes les bouffes, etc), qui donnent toutes dans une unité centrale de crafters et en sortie tes coffres avec les planches, les escaliers, les barrières de chaque bois, les composants de redstone, les différentes pierres, etc, etc.

    Bon après faut gérer les flux des ressources premières et équilibrer entre les crafters pour pas favoriser certains au détriment d'autres, et gérer le stockage des coffres en remplissant avec des vitres renommées par exemple pour dire qu'on veut que N stack de tel objet ^^

    Bref Factorio débarque dans Minecraft je vois ça comme ça moi, j'ai beaucoup trop hâte de faire joujou avec x)

  4. Il manque plus qu'un filtre a entonnoir.. Et aussi des chunks loader pour faire des usines de fou et tout ramener a ta base par minecart meme plus loin que 180 blocks

  5. Se serait vraiment cool que le crafteur émette un signal de 15 quand tout les slots sont plein (en terme de stack) car comme ca on pourrait compacter les systemes et juste declencher 63 fois le crafter ce qui lui permettrait d'avoir une ''memoire'' c'est ultra pratique je pense

  6. La maj de ma veangeance !
    Il y a 3 ans j'avais fait une ferme auto à Beacon et des gens m'avais casser la tête car j'avais dit "full auto" alors qu'il fallait crafter, mais aujourd'hui il ne pourrons plus rien dire 😀

  7. J'attends de voir l'usine de kit complet pour minecraft : shulker redstone, survie, construction, minage, nourriture, etc… FULL AUTO (y compris les shulker !)

  8. Cool comme ajout mais par contre petite question l'item est-il intelligent au point de ce couper si le stockage devant lui es full ou si il continue malgré tout de fontionner ?

  9. ce n'es qu'un bloc mais qui va permette tellement, c'est génialn, quand je pense au farm a gold et a fer, on va pouvoir gagner tellement de place et sa sera cool de récup directement 64bloc de fer au lieux de 64ingots, sa va comptacter ce genre de farm c'est cool.

    Merci pour la vidéo ^o^

  10. pour moi il devrait y avoir un truc sur l'interface du crafter pour lock un craft et comme ça ça evite de faire une boucle en redstone

  11. la deuxième solution que tu présentes avec les droppers qui tirent dans une ligne de hopper pour acheminer les items ne marche pas toujours, ou est directionnelle, des fois les items des hoppers sont update de manière contre-intuitive et arrivent mélangés dans le crafter.

    C'est pas spécialement difficile de changer le circuit pour résoudre le problème, mais faut le garder en tête.

  12. De souvenir Il Mango avait un datapack qui faisait a peu prêt la même chose sur une saison skyblock. Il a déjà des systèmes très rapide pour les craft qui doivent marcher avec ceux là aussi

  13. Ouah ça fait juste des années que les modeurs nous on fournis des tables de craft auto et là on devrait applaudir Mojang pour sa créativité et sa rapidité de développement ? Laissez moi rire…

  14. tu peux aussi faire une ferme a xp / bouffe / fuel infinie, avec du kelp

    tu récolte le kelp, que tu fais cuir avec du kelp bloc quand tu en as 20.
    tu craft des kelps blocs avec le résultat (tu as 20 kelps grillés, donc tu devrais avoir 2 kelp bloc par run), et c'est full auto, te donne de la bouffe a l'infinie (tu prends juste le surplus de kelp block) xp infinie (abuse la technique des fours) et fuel infinie (prends les kelp blocks en surplus). ça nécessite juste un fuel capable de faire cuir 9 items au début pour la lancer (ou 20 si tu veux la lancer a fond de suite)

    edit: et bone meal infinie aussi, vu que la même ferme produit du compostable. vraiment, en une ferme tu as le résultat de 4, en restant intégralement afk

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