Página de Steam de Farlands: https://store.steampowered.com/app/2252680?utm_source=lyv

El desarrollo de videojuegos es aburrido en algunas fases, y en los inicios todos los juegos se parecen, por esta razón, Farlands ha recibido críticas de estar copiando a Stardew Valley, en el diario de desarrollo de este mes os introduzco todas las cosas que hemos añadido al juego y os hablo de cómo tras los pilares comunes que forman un género, se introducen los elementos diferenciadores.

00:00 Qué hemos estado haciendo
01:39 Farlands se parece mucho a Stardew Valley
03:40 Minería en juegos de granja
05:32 Cómo será la minería en Farlands
08:03 El desarrollo a veces es aburrido
08:33 Elegir las batallas
10:18 Participad en el desarrollo
13:16 Despedida

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26 Comments

  1. Estaría guay un evento aleatorio donde pasas cerca de algun agujero negro o alguna fumada asi, y que cuando llegues a la granja tras el viaje los cultivos hayan crecido de mas o se hayan puesto mustios. La temática espacial da para muchos tipos de eventos curiosos que pueden aportar una nueva capa al juego.

  2. Hey aqui vengo ah desmontar toda esta farsa :]

    2:10

    -Similitudes: ehhhhh nop, eso es una excusa barata, aqui dire todas las similitudes que veo con una sola imagen, casa con pila de troncos ah la izquierda con un cofre para vender objetos ah la derecha, mismo sistema de dinero y tiempo donde tienes que dormir por tu energia ah la misma hora, mismo sistema de inventario, mismo sistema de romper y conseguir recursos, cursos sospechozamente muy parecido y 3 recursos principales al rededor del terrero que son los mismos que stardew valley, por no mencionar copias como la casilla pero eso no lo cuento porque es algo muy basico, todo eso son caracteristicas que no comparte stardew valley con otros juegos pero que copia este

    3:48

    la mina: si, entre juegos se copian el sistema pero en este caso aparte de copiar de nuevo el sistema tambien copias el diseño por no decir que fondo parece calcado

    Lo demas no se puede desmentir porque el evade el tema epicamente probablemente porque no tiene excusa en que pensar, y solo habla de videojuegos del tipo granja y como funciona

  3. Vaya, yo ahora mismo estoy en una situacion similar. Llevo 1 año desarrollando un pequeño juego para entregarlo como TFG a la universidad(con ganas de continuarlo despues), para poder entregarlo antes de la fecha limite me ha tocado rebajar el scope a una version muy basica y me da la sensacion que ahora mismo es un juego roguelike copia de cualquier cosa(porque es solo una base). Esto me asusta porque la impresion inicial que pueda tener la gente es de que el juego solo sea copia mala de…

    Pero bueno lo sacare como parte del recorrido de desarrollo dentro del TFG y espero que la poca gente que lo vea lo entienda como la base que es y las posibilidades que puede tener.

  4. se que no tendría mucho que ver, pero sería interesante pelear contra un boss con la nave al estilo
    luego de ver el video se me ocurrió la idea para un mineral:el vacío, lo obtendrías al acercarte demasiado a un agujero negro y minandolo(no tiene mucho sentido pero bueno)

  5. El "core" de un tipo de juego en especifico no se puede mover. No estas tratando de crear un nuevo estilo de juego "Farlandslike", si no un juego con unas caracteristicas bien definidas.

    Si todos los shotter fuesen "otro Doom", la industria del videojuego se habría acabado hace mucho tiempo 😅

  6. Cualquier juego de granjas esta copiando a Stardew Valley, a pesar de que este no fue el primer juego de granjas, y que el creador ya dijo que se inspiro en los Harvest Moon originales. La lógica de la gente no tiene sentido, y esto seguirá así hasta que aparte de Stardew Valley haya 3 o más juegos de granjas igual de exitosos.

  7. 7:51 yo metería una escopeta… y que saliera sopa de tomate con carne de los enemigos… y pondría musica a lo doom… y ya no sería un simulador de granja, pero sería divertido eso sí xD
    11:16 oh… le voy a mandar la comida y cosas que he diseñado para mi propio juego XD aunque estoy muy ocupado me dan muchas ganas de hacerlo

  8. Me gustaria que agregaras mascotas que te siguieran y tambien ayudantes que te ayuden nose darles una misione o algo estaria chido

  9. Si, es más me juego lo que quieras a que un día pensaste; que guapo estaría un stardew valley en el espacio, pero es más pensaste en el sistema de starbound para viajar entre planetas o sistemas, pero es mas diría que el origen es harvest moon, pero es más todos los juegos de granjas se copian unos a otros desde hace mas de 20 años y no pasa nada, de todas formas a mi me apestan estos tipos de juegos, así que en resumen Leyenda no solo copiáis ideas de otros juegos anteriores, si no que los elementos distintivos del juego los tienen que pensar los seguidores de la comunidad, (no sois capaces??? demasiado parecido a stardew???) osea que lo más importante , la creatividad, las buenas ideas que no tienen precio, no van a salir de el equipo de desarrollo y pretendes que gente sin conocimiento ni probablemente talento os den esos elementos diferenciadores en vuestro videojuego….. es cojonudo tener diseñadores gratis que hacen el trabajo más aburrido o que aporten por casualidad una idea top. Pero es un poco jeta si luego cobráis por el juego no?

    Suerte

  10. yo digo que la vaca espacial que tenga tremendo copete como josuke de jojos 4 y que ese sea el item que suelte el copete jajaja que al soltarlo paresca señor de 40 años sin pelo

  11. – [00:06](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=6s) Farlands is a space farming game in development with basic farming mechanics implemented.

    – [00:35](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=35s) Farlands has added systems like space travel and mining on different planets.

    – [01:01](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=61s) Game progress includes an economy, purchasing items, and an intro; showcased at Retro Barcelona.

    – [01:44](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=104s) Addressing comparisons to Stardew Valley, Farlands starts with foundational farming elements.

    – [03:07](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=187s) Game development involves building on existing concepts while adding unique elements.

    – [05:40](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=340s) Farlands will feature three distinct mines on different planets with unique challenges.

    – [06:22](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=382s) Teleporters will replace elevators for mine traversal, adding a new approach to mining.

    – [07:01](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=421s) Combat in Farlands involves solving puzzles using tools and non-violent strategies.

    – [08:26](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=506s) Similarities to Stardew Valley exist, but the combination and important elements will differentiate Farlands.

    – [10:20](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=620s) Farlands encourages community involvement in game development through idea submissions.

    – [13:47](https://youtu.be/eNukCa7BYVg?t=827s) Game creator will review, evaluate, and potentially integrate player-submitted designs into the game.

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