Все о Всех Режимах в Террарии! Чем Отличаются Режимы Сложности в Террарии?

Всем привет Сегодня я расскажу вам подробнее про все режимы сложности в Террарии всего в игре Четыре типа сложности путешествие классика Эксперт и мастер с каждой сложностью в игре что-то меняется и речь сейчас не только про усиление врагов но и другие моменты в игре мы рассмотрим каждый режим и его особенности Но кроме классики – это стандартная игра без каких-то фишек Ну начнём режим путешествия задуман как творческий режим Террарии предоставляет игроку широкий Спектра возможности по настройкам игры строительству и в целом выживанию номеры с этим типом сложности недоступны каждому персонажу только тем у кого выбран тот же режим путешествия изменений здесь немного но они серьёзные во-первых игрок начинает своё Выживания с улучшенным и даже новым снаряжением если в других режимах мы начинаем с тремя инструментами то тут у нас железный короткий меч кирка топор молот посох и крылья зяблика факела верёвки Волшебное зеркало и крюк кошка Можно даже получить маунта волчонка если вот так назвать своего персонажа во-вторых враги вдвое слабее чем на той же классике Ну и в-третьих самое главное нам дают доступ к креативному меню которой позволяет настраивать игровой процесс находится оно под основным слотом инвентаря над меню Крафта при открытии появится семь различных функций дублирования исследование время погода персональное меню распространение инфекций и сложность врагов каждый из пунктов разберём По отдельности дублирование позволяет дублировать в любом количестве исследованный ранее предмет в этом меню 11 категорий для предметов своего типа Но если никакую категорию не выбирать то будут доступны все исследованные предметы рядом есть поиск понадобится когда нужно будет что-то найти среди большого количества вещей один только нюанс поиск происходит выбранной категории другими словами оружие в категории брони вы Не найдёте исследовать для того чтобы предмет появился в меню дублирования его необходимо поместить сюда и исследовать определённое количество раз проще всего это делать Так удерживаем клавишу Shift и нажимаем на предмет левой клавишей мыши у каждого предмета есть свой счётчик количества для завершения исследования Это количество зависит от типа предмета а посмотреть его можно прямо в описании самого предмета важный только момент все исследования будут привязаны к персонажу а не к миру время в этом меню доступны три функции первое устанавливает время суток на текущем моменте вторая позволяет установить любое время суток из четырёх вариантов рассвет полдень Сумерки полночь а третье ускоряет время это не ускорит живых существ но повлияет на распространение биомов рост растений и падение звёзд кстати смена дня ночи и ускорение времени могут случайным образом вызывать боссов или события то есть механики будут работать как будто в реальной игре прошёл день или ночь Погода даёт практически полный контроль над стихией первый ползунок меняет скорость и направления ветра второй убирает случайное изменение ветра как это происходит в обычном игровом процессе третий ползунок настраивает дождь от Ясной погоды до серьёзного ливня Ну и четвёртый отключает случайную смену погоды это как остановить время только погоду персональное меню имеет в себе три пункта Режим Бога делает игрока неуязвимым дебафы также накладываются но не наносит урон и негативные эффекты а мана восстанавливается очень-очень быстро Следующий пункт увеличивает дальность подбора предметов и стройки Ну и последним ползунок влияет на спавн мобов которые можно будет увеличить уменьшить или напрочь отключить но есть нюанси потому что всех мобов не отключить ведь не все они привязаны к спавн к примеру стоит разбить багряный алтарь и вот вам Призрак Ну и также события случайным образом тоже могут появляться но не начнутся пока спавн мобов не будет обратно включён распростра инфекции отключает возможность распространяться багрянца порче и освещению но это не уберёт заражение напрочь из вашего мира и не остановит его появление после победы над стеной плоть сложность врагов позволяет выбрать любой режим сложности со всеми его плюшками то есть враги станут сильнее дроп качественнее плюс уникальные предметы данного режима и так далее но есть и исключение например множитель урона нипов отличие Вы можете видеть прямо сейчас на экране напоследок пару интересных моментов если ускорить время на максимум И при этом лечь спать игровые сутки будут длиться 12 секунд а не 24 минуты Это может пригодиться для странствующего торговца Но если вас больше интересуют квесты рыбака и всякие события то перематывается дни выбирая ночь а затем утро И вот вам новый квест рыбака за пару секунд через этот режим можно получить все достижения в игре что очень даже удобно даже 200 квестов рыбака можно выполнить в течение пары часов а не за сотню и последний факт – дублирование предметов всегда без модификаций следующий режим эксперта именно он мне кажется самым сбалансированным Если сравнивать с классикой в меру сложной враги раскрываются добавлены новые предметы и много изменений которые уменьшают рутинный Фарм начнём мы с общих событие дождь слизней может начаться без условий для его появления правда шанс такого очень низкий а также спавн зелёных фиолетовых слизней во время события увеличен множитель урона нипов увеличен в полтора раза при разбивания Горшков выпадает больше лута и выше вероятность выпадения редких предметов Странствующий торговец имеет пятидесяти процентный шанс продавать дополнительный предмет за квесты рыбака вы получаете больше денег а также больше шанс получить лучшую награду но и вражеские баннеры при размещении дают более мощные усиления изменение врагов их здесь много у мобов и боссов увеличено количество здоровья и урона у кого-то в два раза у кого-то меньше в зависимости от врагов а также мобы получают меньше отбрасывания более того появилась новая механика повышения характеристик слабые мобы например из до хардмода как зомби скелеты и слизни снова повысит свои параметры при входе в хардмод и ещё раз после победы над плантейн они получили новый ии с более сложными схемами Атак Особенно это касается боссов просто посмотри на новую фазу глаза к толку Ну или рыброна касаемо мобов появляются вооружённые Зомби у них увеличенная дальность атаки и больше урона некоторые скелеты поменяли свой класс чисто на метателя стреляющие слизни могут делать это быстрее или одновременно выпускать множество снарядов вокруг себя особенно бесячая Способность у адского слизни теперь он после смерти оставляет лаву летучие мыши имеют шанс нанести добав звериный укус а некоторые враги накладывают дополнительные дебафы или имеют повышенный шанс наложить на игрока уже наложенный дебаф повторно кроме боссов новой атаке получили те же мобы но далеко не все и слава Богу медузы теперь имеют шокирующую атаку при ней они движутся по прямой не получая урона а удар по ним размахивающего оружием ближнего боя кнутом или инструментом или мечом нанесёт урон игроку чёрные отшельники и пауки джунглей могут плеваться паутиной которая на короткое время гранитные элементали научились защищаться как гранитные големы враги могут подбирать монеты из-за этого Они часто будут теряться мобы уходят из зоны видимости и всё пока вашим деньгам противники подобравшись у них монеты победа над врагами тыквенной и морозной луны ускоряет Прогресс события в два раза связано Это с тем что противники стали сильнее чем это было на Классике также мини боссы этих событий могут сбросить свои феи начиная с десятой волны изменение дропа из врагов теперь выпадает больше добычи и монет Да и шанс выпадения некоторых редких предметов стал намного больше ну или не намного нуно В общем больше дропы боссов теперь выпадают в их эксклюзивных мешках сокровищами а мешки с хардмодные боссов кроме ролевой слизни ещё имеют дополнительный шанс 5% содержать в себе один случайный набор из предметов разработчиков также боссом в дроп были добавлены новые эксклюзивные предметы которых нет на Классике почти все они кроме метл ведьмы выпадают из мешков с боссов в эксперте и Мастере использовать их можно и на классики Но кроме сердца Демона А враги в темнице после плантера имеют повышенный шанс дропа и могут выбрасывать два предмета одновременно и последняя категория изменения касается игрока персонажи с режимом классически после смерти теряют 75% монет а время их Возрождения увеличено до 15 секунд регенерация здоровья или лечение вампиризмом стало менее эффективно характеристики защита на 50% эффективнее чем в классическом режиме дебафы оказывают больше влияние на игрока Многие из них длится в два раза дольше А дебаф охлаждение теперь накладывается не только от ледяных мобов но и от касания с водой в Снежном биоме Ну и последнее в этом режиме Вы можете получить шестой Слот под аксессуары для этого вам понадобится эксклюзивный предмет в Сердце демона выпадающий из стены плоти после того как вы его используете шестой Слот будет постоянно с вами Но только если игрок находится в мире эксперта или мастера стоит Зайти на ту же классику и снова пять слотов наконец-то финальный режим мастера все обновления из эксперта в этом режиме тоже будут изменений здесь на самом деле Немного больше этот режим создан для усложнения игры чтобы опытные игроки могли насладиться игрой в новых красках пройдёмся по всем особенностям режима быстро у большинства врагов здесь больше здоров урона и сопротивления отбрасывания чем в эксперте слабые мобы также получают дополнительное увеличение характеристик в хардмоде и после плантеры но больше дроп боссов пополнился новыми вещами во-первых со стопроцентным шансом выпадает Реликвия Блестящие статуя напоминающие о победе над этим боссом во-вторых двадцати процентный шанс выпадения питомца или маунта который либо похож на Босса либо близок к нему по тематике Ну и ещё из глазок толку в этом режиме всегда выпадают Авиаторы игрок с самого начала выживания имеет не пять а шесть слотов под аксессуары это суммируется сердцем Демона и в итоге мы получаем семь слотов но действуют они только в Мастере в других режимах слотов будет меньше и меньше параметры защиты уменьшают урон на 75% некоторые дебафы длятся ещё дольше А при смерти игрок теряет все монеты на этом У меня всё если я о чём-то забыл и не сказал или что-то перепутал Напишите об этом Надеюсь этот гайд был для тебя полезен Спасибо за просмотр до следующих роликов

Всем привет. Сегодня я расскажу вам подробнее про все режимы сложности в террарии. Всего в игре 4 типа сложности: путешествие, классика, эксперт и мастер.
С каждой сложностью в игре что-то меняется и речь сейчас не только про усиление врагов, но и другие моменты в игре. Мы рассмотрим каждый режим и его особенности, но кроме классики – это стандартная игра без каких-то фишек. Ну начнем!

Режим Путешествия! (Творческий режим террарии)!
• Игрок начинает свое выживание с улучшенным и новым снаряжением
• Враги вдвое слабее, чем на классике.
• Доступ к креативному меню, которое позволяет настроивать игровой процесс.

Находится оно под основным слотом инвентаря, над меню крафта. Имеет 7 функций:
1) Дублирование (Позволяет дублировать в любом количестве исследованый ранее предмет).
2) Исследование (Для того чтобы предмет появился в меню дублирования).
3) Время (Управление временем суток).
4) Погода (Управление погодой).
5) Персональное меню (Три функции: Режим бога, увеличение дальности подбора предметов и стройки, спавн мобов).
6) Распространение инфекции (Вкл/Выкл распространение багрянца, порчи и освящения).
7) Сложность врагов (Переключение режима сложности)

Режим Эксперта (Самым сбалансированный)!
Общие изменения
• События дождь слизней может начаться без условий для его появления, но шанс такого очень низкий. Спавн зеленых и фиолетовых слизней во время события увеличен.
• Множитель урона НИПов увеличен в 1,5 раза;
• При разбивании горшков выпадает больше лута, выше вероятность выпадения редких предметов.
• Странствующий торговец имеет 50% шанс продавать дополнительный предмет.
• Награды за рыболовные квесты дают больше денег, выше шанс получить лучшую добычу.
• Вражеские баннеры при размещении дают более мощные усиления.

Изменение Врагов
• Повышены их характеристики и добавлена новая механика, которая повторно увеличивает параметры, но слабых мобов в хардмоде и после плантеры.
• Враги стали еще опаснее. (Новый ИИ, новые или усиленные атаки)
• Враги могут подбирать ваши монеты.
• Победа над врагами Тыквенной/Морозной луны ускоряет прогресс события в два раза быстрее. Так же боссы событий могут сбросить свой трофей начиная с 10-ой волны.

Изменение Дропа
• Из врагов выпадает больше добычи и монет, шанс выпадения редких предметов стал выше.
• Дроп боссов выпадает в их эксклюзивных мешках с сокровищами. А мешки с хардмодных боссов имеют дополнительный шанс 5% содержать в себе один случайный набор из предметов разработчика.
• Были добавлены новые эксклюзивные предметы.
• Враги в темнице после плантеры имеют повышенный шанс дропа и могут сбросить сразу два предмета.

Изменения Игрока
• Персонаж с режимом “Классический” после смерти теряет 75% монет, а время возрождения увеличено до 15 секунд.
• Регенерация здоровья и лечение вампиризмом (вампирских ножей, призрачной брони) стало менее эффективно.
• Характеристики защиты на 50% эффективнее, чем в классическом режиме.
• Дебаффы оказывают большее влияние на игрока.
• Можно получить шестой слот под аксессуары с помощью сердца демона.

Режим Мастера (Усложнение для опытных игроков)!
• Враги стали еще сильнее (характеристики повышены).
• Дроп боссов пополнился новыми вещами (Реликвии, питомцы и маунты).
• Игрок самого начала выживания имеет 6 слотов под аксессуары.
• Защита эффективнее на 75%, Некоторые дебаффы длятся еще дольше (х2.5), При смерти игрок теряет все монеты.

Не Забудь Подписаться!
Vk – (https://vk.com/serega_games_1)
Telegram – (https://t.me/serega_games1)
Поддержать – (https://www.donationalerts.com/r/serega_games_)

Тайм-кода
00:00 Вступление
00:23 Режим Путешествия
05:06 Режим Эксперта
09:39 Режим Мастера
10:52 Конец

24 Comments

  1. ЭТО ЖЕ…
    $ЛОN ИЗ МХ@!
    ТОЛЬКО СВИСТНИ, ОН ПОЯВИТСЯ!
    $ЛОN ИЗ МХ@!
    Тебя возьмут на руководящую должность.
    $ЛОN ИЗ МХ@!
    УСТРАНЯЕТ БЕЗРАБОТИЦУ!
    $ЛОN ИЗ МХ@@@@@@@@@@@@@@@@@@@…

  2. А я помню на телефоне было увеличение хп рандомно как Замби с рукой
    И уменьшеное отбрасывая и размер больше на врагов пожиратель душ и зомби

  3. Я обожаю тебя и террарию❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤. Аааааааа новое видео обожаю твой канал.

  4. На пк на мастере защита идет не 75% а 100%, то есть 11, 1 ед защиты уменьшает урон на 1 ед. На нормале 14 (4 защиты блочат 1 ед урона), на эксперте 12, на мастере 11. Вроде так было на 1.4.4.

  5. 0:25 Для меня этот как легкая сложность, я благодарен разработчикам за то что они добавили такой широкий выбор сложности
    Он режима бога в путешесвии до легендарной сложности на хадкоре
    Это действительно крутая фишка игры

  6. Люблю путешествие потому что там есть аналог легкой сложности, настройка сложности прямо во время игры, режим бога настройка мобов, погоды суток и большее радиус строительства, короче крутизна а не режим.

  7. Путешествие это режим в котором ты можешь получить кайф прорывая камень бомбами как будто ты используешь тот лазерный бур из конца игры

  8. Да уровень сложности найдется для каждого даже для того для кого обычная сложность душноватая и это причина почему я люблю эту игру

  9. А что делать если после смерти на эксперте я теряю инвентарь? Так должно быть или нет?

  10. Путешествие для экспериментов
    Классика для спокойной игры
    Эксперт для сбалансированной игры
    Мастер для мазохистов
    Легендарная для садомазохистов

  11. Есть ли в ячейки для аксессуаров поместить аксессуар кто перейдя с эксперта на классику ячейка останется главное что в ней был аксессуар

Leave A Reply