Клон Risk of Rain с крутой системой сложности

сыграю забег в свой любимый риску фрейн всратый Клон с грязной палитрой сломанным балансом ужасной боёв кой но крутой системой сложности в enchant Legacy of azul сложность увеличивается от длительности забега посредством усиления монстров модификаторами между уровнями игрока переносят в магазин в котором сбрасываются дебафы или снижается их последующая сила можно закупиться предметами или легендарками с особыми артефактами спидранить игру чтобы дебафов было как можно меньше или за счёт артефакта черпать силу с вражеских модификаторов по сути вся игра строится на ситуациях в которых нужно балансировать с учётом переноса валюты между уровнями И заранее отображаемые предметами для покупки я наиграл в это 8 часов чуть больше билдостроение и превращение времени Во что-то гибкое как мой пенис интересно смотрелось бы в Рори А вы как считаете

Во главе сложности стоят модификаторы, которые добавляются монстрам от проведенного на локации времени. Модификаторы можно удалять, снижать их силу, бафать от них персонажа, контрить конкретными предметами, играть через легендарки или пытаться спидранить игру. В совокупности с ценностью валюты и её переносом между этажами получается глубокий менеджмент, который даже унылый рогалик делает увлекательным.

30 Comments

  1. Геймдизайнерам стоит ориентироваться на гибкость пениса тиджоя, тогда будет конфетка

  2. Сорян, но с цветовой палитры аж подавился
    Я не графодрочер, никогда таковым не был, но всё же даже немного норм геймплея не смоют с глаз этот противный… что это за цвет вообще

    пойду промою глаза круэлти сквадом

  3. Не знаю как там в первом. Но во втором роре нет баланса и там одним выстрелом на максимальной сложности чистится вся карта. Поэтому на рор2 существуют моды которые многократно усложняют игру добавляют новые предметы механики персонажей активки и т.д но даже учитывая всё это игра всё равно жутко не сбалансированная и чиститься за 1 выстрел вся карта😢😢 обидно

Leave A Reply