En este vídeo te explico toda la polémica que ha habido con Unity durante estos días sin sacar nada fuera de contexto
Ya que en este lio se mete incluso Re-logic, la empresa que ha desarrollado Terraria, se habla de Godot y más cosas.

💚💚💚Espero que disfrutes del video💚💚💚

” Mis redes sociales” :
🤍 Discord: https://discord.gg/X4mQAY6Hew
💙 Twitter: https://twitter.com/JoeOrionYT
💜 Instagram: https://www.instagram.com/joe_orion_oficial/
🖤 https://www.tiktok.com/@joeorion?is_from_webapp=1&sender_device=pc

💖Dale a Like y Suscríbete 💖

#terraria #joeorion #unity

30 Comments

  1. de la polémica lo que mas llama la atención es el cambio de negocio que plantearon. Aunque lo mas problemático era la confianza, ya sea el secretismo de como se cuentan las descargas así como que el cambio que planteaban era retro activo para todos los usuarios. No hay seguridad que el día de mañana implementen o cambien cualquier cosa

  2. Según se cuenta, ni en las mismas oficinas de Unity entendieron esta política de cobro. Sin embargo, lo bueno de revolver el agua es que las cosas buenas salen a flote, como Godot, lo cual presenta una alternativa sólida a Unity y así tendrá más público developer que, tanto aprovechan las bondades como ellos mismos se vuelven parte del desarrollo del engine al ofrecer mejoras y feedback para pulirlo con el tiempo

  3. Joe, algo que si no dijiste es que, si tienes 200mil descargas o 200mil dolares de ingresos anuales se empieza a cobrar las tarifas y no tienes que cumplir con ambos, con que entres en una de las 2 ya sea descargas o ingresos ya empieza a contar
    Con alguno de los 2 y eso se dejo claro desde el dia 1 por parte de Unity de ahi el descontento principalmente por los juegos free to play porque ese margen de 200 mil descargas parece mucho pero no lo es tanto, tal vez si ponen de que se tengan que cumplir ambos espectros no sea TAN malo pero igualmente la perdida de confianza ya esta hecha
    Igualmente sin contar este pequeño error fue un video muy informativo y se agradece contenido asi

  4. Ya unity no vale la pena no solamente por la pérdida de confianza
    Es muy buena herramienta pero demasiados publisher estan diciendo que no a desarroladores que usen unity incluso con la recogida de cable que hizo unity el tener que pagar ya con un millón de dolares de ingresos no suena tan pronto, pero si lo pensamos bien, muchos juegos pequeños superan esa cifra, (ademas el port a consolas lo que se genere de ahi y se deba pagar a unity no lo paga el desarrollador sino el publisher) y los publisher buscan sacar la maxima rentabilidad posible muchas veces un juego genera el millon de dólares facil pero muchos publisher se quedan aproximadamente el 60% o mas de los ingresos y steam el 30%, al desarrollador le quedaba 10% de eso sin contar impuestos y todo eso le queda como un 5% (se puede decir que 5% de un millon todavia es bastante dinero pero realmente 50mil dolares por un juego que a veces lleva 5años o a veces mas en desarrollo no dan las cuentas porque normalmente debes contratar artistas, musicos, algun programador de apoyo y tus gastos personales y quedabas con los ingresos que iban generando las ventas a lo largo del tiempo) pero si unity empieza a llevarse un porcentaje equivalente al 2.5% por venta e instalación (porque cabe destacar que ellos aclararon que con que cumplas con alguno de los 2 arcos ya sea por ventas o instalaciones te van a cobrar y no necesariamente tienes que cumplir ambas al mismo tiempo) aunque parezca poco es demasiado
    Por lo que, que muchos publisher te cierren las puertas por usar unity
    Un motor que aunque es muy pero que muy bueno, te quite las pocas ganancias y en cualquier momento se monta unas políticas invasivas o tarifas mas ridículas
    Y todo el esfuerzo que conlleva hacer un juego
    Por difícil que sea es preferible cambiarse a un motor open source, por el hecho de que son productos que al ser de código abierto Siempre deben ser gratuitos
    Y si necesitas o la mayoría de tus ventas vienen de consola pues recomiendo unreal engine la verdad
    Igualmente cada quien puede usar lo que prefiera igualmente al fin y al cabo es mi opinión y una opinión se crea por el uso y la experiencia (en mi caso despues de bastante tiempo en unity me estoy pasando a Godot pensando en el largo plazo) y no tiene que ser algo objetivo porque dejaria de ser una opinión

  5. JoeOrión como instalo el mod de goozma, es que me sale un error de carga del calamity en la version 1.4.4 y el mog de goozma solo se puede jugar en 1.4.4
    Como le hago para instalar y jugarlo pls 🙏

  6. Unity perdió la confianza y aunque sea menos potente lo mejor pasarnos a software libre como godot, no sabremos si en un futuro deciden volver a hacer el cambio y de forma retroactiva…

Leave A Reply