MENTIRAS y MITOS de Minecraft 1.21

ahora que ya salió la actualización tricky trils 1.21 seguramente habrás escuchado demasiados datos verdaderos y falsos es por eso que hoy te traigo 10 mitos de la última actualización de Minecraft mito Número Uno El Mazo es un mal arma Cuerpo A Cuerpo todos sabemos que el mazo sirve sobre todo para caer desde arriba así activará su efecto especial y mientras más arriba estés más daño harás sin embargo su ataque Cuerpo A Cuerpo ha sido muy cuestionado sobre todo porque es un arma extremadamente lenta y que además hace el mismo daño que una mísera espada de hierro pero decir que el mazo Es malo Cuerpo A Cuerpo es falso y para ello te lo voy a demostrar aquí Verás un Mazo sin encantar es decir completamente virgen casi no hace nada de daño verás que solo hace un corazoncito de daño a un full netherite necesitaríamos una cantidad alucinantes gigante de golpes para destruirlo Y aunque lo encantamos con den idad cco observarás que sigue haciendo muy poco daño Solo un corazón este encantamiento solo sirve cuando nos caemos desde arriba esto nos deja pensando que el mazo es malísimo Cuerpo A Cuerpo sobre todo cuando lo comparamos con una espada o un H de afilado cinco observa Cómo destruyo a un full netherite con tan solo un dos tres y cuatro golpes pero observa lo que sucede cuando tenemos encantado un Mazo con Bridge 4 o en español conocido como fisura cuatro este encantamiento como ignora las armaduras nos permitirá matar a un full nerite de un dos y solo tres golpes un golpe menos que un hacha con filo cinco definitivamente un Mazo con fisura cuatro es el arma más poderosa de todo el juego no solo te va a ayudar desde arriba sino también desde abajo Mira la cantidad de daño que hacemos eso sí el mazo sirve mucho mejor contra jugadores con armadura Porque si estás en una partida Survival normalita donde los zombies ni siquiera tienen armaduras el hacha lo podrá matar de dos golpes y el mazo de uno dos y tres Así que ya sabes elige hacha o espada contra enemigos y Mazo contra jugadores aunque esto es un poco diferente Minecraft bedrock en Minecraft bedrock el mazo no hace seis de daño como la spad de hierro en Java Edition sino que hace cinco un puntito menos eso sí con la ventaja de que aquí no hay cooldown pero el mazo al hacer un puntito menos que en Java Edition casi no vas a notar la diferencia Cuerpo A Cuerpo con armadura porque una espada filo cco hace un dos tres golpes para matar a un full nerite y el mazo con fisura hace lo mismo un dos tres golpes no hay diferencia Lamentablemente en Minecraft bedrock el mazo solo sirve cuando estás desde las alturas si no no habrá mucha diferencia a una espada mito número dos Los Armadillos y las armaduras de lobos llegaron en la 1 21 esto es falso Así es el armadillo que asusta a las arañas que se alimenta de ojos de araña que se puede quitar sus caparazones con brochas que con estos caparazones se pueden hacer las armaduras de lobo que estas armaduras de lobo tienen infinitas combinaciones con tintes por medio de un caldero o una mesa de crafteo que se puede quitar su armadura con tijeras o que resiste el 100% de daño hasta que se rompa y se puede reparar con escamas de armadillo salió en anterior actualización específicamente en la 1.20.5 que además fue la primera subversión en tener un hombre patas blindadas una subversión que también tuvo su primer tráiler animado ese típico que vemos a un montón de lobos corriendo por las mesetas mito número tres ahora los tridentes son super comunes por las cámaras de combate Así es este mito surgió porque por primera vez ahora no solo podemos conseguir tridentes por medio de ahogados que también nos puede tocar en las chambas específicamente en los baúles normales con las llaves normales pero qué tan cierto es esto pues analicemos las estadísticas de los tridentes en esta edición la probabilidad que se spawnee un abogado con tridente es del 0.25 por por lo que de entrada ya es bastante bajo ahora la probabilidad de que ese ahogado cont tridente te suelte su tridente es del Solo 25% te lo puede Drop dropear o no dropear ahora juntando todas las estadísticas esto quiere decir que conseguir un tridente en Java Edition por cada ahogado es solo del 0.5 por. ahora si comparamos los ahogados de Java con la probabilidad de las chambas podemos observar que la probabilidad de que un baúl normal nos dé un tridente es solo del 1.8 por. Eso quiere decir que efectivamente una chamba es más probable conseguir un tridente de momento parece verdadero el mito de que los tridentes se consiguen más rápido en las chambas pero debemos recordar que los baúles solo se pueden abrir una vez por jugador por lo que Tendrías que abrir demasiados baúles o ir a muchísimas estructuras Mientras tanto los ahogados tienen sus propias granjas técnicas y podemos obtener muchísimos de ellos así que que los tridentes se consigan más rápidos en las cámaras de combate es falso y esto se pone muchísimo peor en Minecraft bedrock aquí la probabilidad de que una aa do spawnee con un tridente es del 15% y la probabilidad que te lo suelte es del 25% por lo que en total la probabilidad de conseguir un tridente en Minecraft bedrock es del 3.75 por. muchisisísimo mayor a Java Edition con sus ahogados en resumen no busques tridentes en las cámaras de combate mito número cuatro las cámaras de combate siempre se generan en pizarra profunda Así es seguramente habrás escuchado que las trial champer se generan entre la capa -20 y -40 al ser capas negativas nos da a entender que siempre se generan en pizarra profunda Pero esto es falso pongamos como ejemplo esta chamba verás que efectivamente casi todo está generado por debajo de la pizarra profunda sin embargo esta champa Se generó en la capa -20 pero al ser una estructura tan grande y con tantas variaciones de habitaciones vemos cómo llega a las capas de la piedra normal de hecho todo este enorme fragmento está en piedra no en pizara profunda Así que si estás picando entre piedras puedes encontrarte una chambita mito número c ya se añadió el rebalanceo de los tradeos de Los Aldeanos Esta es una de las mayores preguntas sobre si esta nueva mecánica de Los Aldeanos llegó en a 1.21 o no pues antes de responderlo vamos a recordar Qué significa esto de los rebalanceo de Los Aldeanos verás hace un tiempo atrás moan dio la propuesta de cambiar totalmente los tradeos de los libreros esto con la final idad de que ningún jugador vaya a cualquier aldea coloque unos libreros y listo tendría todos los encantamientos del juego en unas cuantas horitas el rebalanceo propone que todos estos encantamientos serían repartidos en todos los aldeanos de todos los diferentes biomas del juego así Si quieres todos los encantamientos tendrías que explorar todos los biomas y también traértelo hasta la base para lograr esto mojang añadiría nuevos mapas a todos los cartógrafos cada mapa te llevaría a otra Villa diferente por ejemplo el cartógrafo de las planicies te daría mapas para la villa de la taiga y de la sabana luego el de la sabana te daría mapas para el del desierto y un templo de la jungla e incluso el de la taiga te daría mapas para la nieve y para la casita de brujas de los pantanos cada uno de estos mapas te indicaría la villa o la estructura de esta manera así podrías Encontrar todos los biomas más fácilmente una vez que tengas todos los biomas y todos los aldianos libreros cada librero te daría un encantamiento distinto por ejemplo el del desierto te daría todos estos pero nos vamos a centrar en los importantes como la eficiencia luego El aldeano de la jungla que es especial y tú lo tienes que generar por medio de granjas te daría irrompibilidad luego el de las planicies protección el de la sabana el filo el de la nieve toque de seda el del Pantano reparación que sería el más importante y de igual manera tendríamos que generarlo con una granjita Y por último el de la tiga for tuna pues este mito es falso este rebalanceo de Aldeanos todavía no llega a Minecraft de momento está en fase experimental en vez Dr en Java puedes activar la casilla de experimentos y aquí abajo dirá rebalanceo del comercio con Aldeanos Así podrás jugar una partida con este rebalanceo sin embargo al ser una fase experimental todavía no está terminado y puede cambiar en el futuro de momento no se sabe en qué actualización llegaría mito número seis las nuevas mecánicas del portal del nether y del portal de dend son lo mismo pero antes de seguir te recuerdo que Boby chiquito martillador ya está disponible aquí abajo en la venta solo quedan 17 días para pedirlo como muchos de ustedes ya sabrán los portales fueron mejorados en a 1.21 en primer lugar ahora las entidades montadas pueden atravesar portales algo que antes no se podía y esto incluye también hasta botes y vagonetas sin embargo de las mejores cosas son las perlas de Ender ahora podemos lanzar peras de Ender a través de portales y llegar al nether al igual que el end Pero esto funciona fona de una manera distinta por ejemplo en el portal de nether dependiendo en qué dirección Lance la perla también me teletransportar así del otro lado si yo miro hacia abajo me teletransportar hacia abajo pero si yo miro hacia arriba me teletransportar hacia arriba pero en el portal de lend esto no ocurre si yo la lanzo en una esquina verás que me va a teletransportar al centro si yo lo lanzo en otra esquina también me teletransporta al centro vamos a otra esquina abajo igual en el centro Así que este mito es falso no funcionan Exactamente igual mito número siete una vez completada una chamba ya no vale la pena regresar y esto es falso Sí vale la pena regresar a la misma chamba muchísimos jugadores piensan que no vale la pena regresar porque cuando abrimos un baúl este solo nos dará recompensas una sola vez si intentas de nuevo estará cerrado y ya no se va a regenerar sin embargo recordemos que los generadores de desafíos sí se regeneran cuando completes la oleada el Spawner te dará Su recompensa pero podrás volver a completarla en 30 minutos Eso quiere decir que puedes hacer una entrada a esa chamba para regresar después sobre todo por varios motivos seguir completando los desafíos de una misma chamba te permitirá conseguir más llaves para otras chambas nuevas o también puedes seguir farmeando varit de Brisas para de esta manera seguir teniendo más cargas de Viento y divertirte en tu mundo mito número ocho redujeron los spawn chuns en la 1.21 Pues deb saber que esta afirmación es falso los spaw chuns ya se habían achicado en anterior versión Ela 1.20.5 el de Los Armadillos cuando creas un mundo nuevo toda la zona donde spaw Ase son los spaw chuns recordemos que un chunk Mide 16 por 16 bloques los spaw chunks medían much ísimo 19 por 19 chunks los spaw chunks tienen una propiedad interesante todo lo que coloques sobre ellos siempre estarán cargados Por ejemplo si yo pongo este Comando el cual me emite partículas a mi jugador y ahora me voy 10,000 bloques super lejos esas partículas se seguirán viendo seguirán funcionando ahora qué pasará a nuestros antiguos mundos Bueno vamos a entrar a un mundo antiguo con la 1.21 no salimos de los spa chuns es es decir unos tres chuns más adelante y aquí mismo veamos si funciona este Comando de partículas me voy 10,000 bloques muy lejos y puedes ver que dejó de funcionar Así que sí los spaw chunks de tu mundo antiguo son afectados y ahora son más pequeños mito número nueve las puertas de cobre son caras y necesitan redstone la primera vez que yo vi la puerta de cobre y la trampilla de cobre pensé que como es de metal funcionaría como la de hierro es decir que si hacemos clic derecho no se abre necesitamos forzosamente redstone Pero esto no es así si bien la puerta y la trampilla de cobre se activan con redstone también lo puedes hacer directamente con la mano no sé por qué hicieron esto además existe el mito de que siguen siendo super caros que con seis bloques de cobre se hace las puertas o que también con seis bloques de cobre se hacen También las trampillas Pero esto es falso Ahora solo necesitas unos Lingo tios de cobre mucho más barato y este mito sigue Porque si nos vamos a Minecraft edro aún sigue funcionando el crafteo con bloques encerados por favor no gastes tu cobre y solo utiliza seis Lingo tios de cobre mito número 10 cuál es la verdadera probabilidad del Cobre pesado verás Esta es una pregunta que todavía no se ha podido responder en a Wikipedia más confiable dice que es del 7.5 por. de hecho eso es lo que dije en mi review Pero hay otras fuentes que dicen que es del 2.1 otros que dicen 2.2 por. Entonces cuál es su probabilidad verdadera pues no tenemos ninguna fuente oficial de moan que lo haya confirmado sin embargo el desarrollador Kim dox en una ocasión dijo que era el del 2. 2% Así que creo que ese es el porcentaje que deberíamos quedarnos si el video te gustó Recuerda que subo videos como este todos los días activa la campanita para volverte un lobito campanita suscríbete y Deja tu Me gusta Haz click a la izquierda para ver cómo se verá la película de Minecraft y a la derecha porque los Mods van a desaparecer de Minecraft bedrock

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28 Comments

  1. También hay gente que todavía cree que las cañas de azúcar crecen más rápido en arena que en tierra (o al revés no me acuerdo) pero en realidad el crecimiento es aleatorio.

  2. El maso sin encantamientos es mala arma cuerpo a cuerpo, digan lo que digan pues el hacha de netherite sin encantamientos es mejor

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