GUIA DEFINITIVA sobre las BARATIJAS en STARDEW VALLEY | Stardew Valley Wiki en Español ✅
en el anterior video te enseñé todo acerca de las maestrías sus beneficios y Cómo llegar a obtener experiencia después de entrar a la cueva de maestrías en este video te mencioné algo acerca de las baratijas pero preferí contártelo en otro video y sí es este abordaremos a detalle cada baratija en esta nueva actualización de Star Valley la 1.6 por el momento para PC pero Ey espérate esto vendrá para consolas y móvil aún no hay fecha pero te invito a seguirme en mis redes sociales que avisaré de inmediato cuando se sepa más información las baratijas se consiguen derrotando monstruos rompiendo cajas y barriles en las minas en cofres del tesoro de la caverna calavera y cofres normales pero para poder usarlas necesitas obtener la maestría de combate se habilitará este espacio de aquí junto a tu ropa y anillos y podrás portarlo En total son ocho la garra de basilisco la caja de hadas el gel mágico el huevo de rana el huevo del ororo la vara de hielo la Espuela Dorada y el carcaj mágico te iré contando Para qué sirve cada uno sus pros sus contras y bueno en base a esto con tu creatividad sabrás cómo equiparlos para la aventura defendiendo las necesidades de tu granjero vayamos de lo general a lo específico todas las baratijas excepto el gel mágico tienen 0,63 por de obtención al abrir un cofre del tesoro esto en la caverna calavera con la maestría de agricultura aumenta 0,64 por. Pero bueno hay más factores cabe aclarar que el gel mágico no lo encontrarás ya que se compra con Alex esto en el festival del desierto que si no sabes sobre ese evento te estará apareciendo un video al final de Este porque sí ya lo expliqué continuando todos los monstruos tienen una probabilidad base del 0,4 por de soltar alguna baratija Mientras más vida tenga el monstro aumentará en 0,0001 por a la probabilidad esto en cada punto de salud máxima y de aquí vienen las categorías pero para no marearte con tanto tecnicismo te lo resumo los enemigos voladores incluido los niños calamar fantasmas duendes de magma y otros si la salud máxima es de 150 o más entonces se añade un 0,2 por adicional a su probabilidad de soltar un amuleto todos los monstruos comienzan con una probabilidad base de 0,4 por para soltar un amuleto ahora como ejemplo tomando en consideración la serpiente de la caverna calavera y tomando todos los factores que mencioné anteriormente el resultado En probabilidad total sería de 0,75 por. y bueno puedo decir que mientras más peligroso el monstruo más probabilidad de soltarlo estarás viendo en pantalla el top de los monstruos voladores con mayor probabilidad según estos cálculos tenemos al fantasma putrido con 1,1 por de posibilidad a la calavera embrujada con 0,91 por. al chispo roteador de magma con 0,91 por también al calamar azul también con 0,91 por. al centinela enano con 0,90 por. al murciélago de iridio con 0,90 por. algunos de estos Mon monos o la gran mayoría aparecen en la misión peligros en la profundidad del señor Ke si esta clasificación como un saltador se resta un 0,5 por de la posibilidad de obtención esta condición solo se aplica a las arañas después de considerar todo lo anterior la probabilidad será el mínimo entre el valor calculado y el 2,5 por. y nos falta un factor extra la suerte no es mucho verdad Bueno continuemos la suerte diaria del jugador influye en la probabil de obtención de amuletos y se añade a la probabilidad base mediante la siguiente información de Rango de suerte si hablamos de la suerte mínima en el día de stardy Valley será un -01 por que sería desafortunado Y si nos vamos a la suerte máxima sería un 0.1 por. con el amuleto especial incrementa la suerte diaria en 0.025% además de la suerte diaria el jugador puede tener otros amuletos de suerte a través de alimentos anillos etcétera estos se añade al porcentaje de la base mediante la siguiente Fórmula en el mejor de los casos de suerte diaria sumando amuleto aumentará 1.4 por. considerando que el monstruo en sí tiene el 0.9 de probabilidad de obtención importante los amuletos no se añaden directamente al grupo de objetos que puede soltar un monstro en lugar de eso se generan por separado eso significa que objetos como el anillo de ladrón y el compendio de monstruos no afectan la probabilidad o la cantidad de amuletos que se obtienen en resumen probabilidad base se calcula en función de la salud del monstruo y su categoría suerte diaria modifica la posibilidad en base en función de la suerte diaria del jugador que varía de -0.4 por a 0.5 por. aumentos de suerte que añaden un extra a la posibilidad base en función de los puntos de suerte adicionales del jugador Y por último la generación independiente de amuletos los amuletos no se ven afectados por objetos que usualmente aumentan las probabilidades de caída de ems cajas y barriles aquí es algo parecido a la obtención cada contenedor comienza con una probabilidad base de 0.4 por y aquí también aplica la suerte cada punto de suerte adicional a través de alimentos anillos y entre otros añade un 0.133 a la posibilidad de obtenerlo los niveles de dificultad de las minas y la caverna calavera no afectan la probabilidad de obtención de amuletos de los contenedores en estas ubicaciones esto significa que independientemente de si estás en un nivel de dificultad más alto o más bajo dentro de estas áreas la probabilidad de que un contenedor suelte un amuleto o no cambia debido a la dificultad en resumen el modificador de probabilidad se basa únicamente en el nivel efectivo de la mina y no en la dificultad del área y con esto nos referimos al modificador de probabilidad que comienza a hacer efecto aumentando dependiendo del lugar donde donde te encuentres por ejemplo en las minas el nivel efectivo varía de 1 a 120 correspondiendo a los pisos reales y con el modificador varía de 1.001 en el nivel 1 a 1.120 en el nivel 120 en la caverna calavera el nivel efectivo comienza en el primer piso y aumenta en uno por cada piso adicional con el modificador comienza en el uno y aumenta a medida que el jugador avanza más en la caverna y también funciona es en la mina de la cantera el nivel efectivo Se establece en 5000 modificador de probabilidad es 6.0 y para ser más claros la fórmula es la siguiente tomando de ejemplo las minas normales en el piso 119 sería la probabilidad de 0.44 de obtención de una baratija Ah Demasiada información Bueno ahora te explicaré cada una de las baratijas pata de basilisco al usar esta baratija te vuelves inmune a los de bobs los de bobs son los efectos negativos para tu personaje Como por ejemplo cuando te rentan los slimes caja de hada con esta baratija ocasionalmente c el jugador durante el combate la frecuencia y cantidad de salud recuperada dependen del nivel de la hada que varía de uno a cinco la hada puede tener uno de ocho estilos visuales posibles que no están relacionados con su nivel y no pueden ser cambiados por el yunque el estilo de la n se determina según el número aleatorio asignado al archivo de guardado y la ranura del jugador en juegos multijugador lo que significa que el jugador siempre obtendrá el mismo estilo de hada en una partida en particular también la hada emite luz en un radio aproximadamente de una unidad estarás viendo en pantalla los niveles de las hadas posibles con esta baratija los niveles se pueden cambiar en cualquiera de forma aleatoria del uno al cinco en la forja las hadas de nivel superior curan con más frecuencia y tienen mayor poder de curación la cantid idad exacta curada es la raíz cúbica de todo el daño infligido o recibido por el jugador desde la última vez que fue curado y esto por elada hasta un máximo de 10% de salud máxima del jugador multiplicado por el poder de curación de helada más o menos el 25% de este total huevo de rana con esta baratija obtendrás una rana que comerá cada cierto tiempo a un enemigo lamentablemente no te dará ningún botín pero te será una muy buena protección y qué mejor es una rana así como helada también existen colores en las ranas este huevo tiene un color aleatorio cuando se obtiene y se puede cambiar a cualquiera de los ochos colores posibles si se vuel a forjar en el yunque el color de las ranas es cosmético y no afecta su funcionalidad Espuela de oro mientras la espuela d orada está equipada en la ranura de baratija el jugador obtiene un breve buff de velocidad en más un cada vez que logra un golpe crítico la duración del aumento de velocidad varía de 5 a 10 segundos y este tiempo se determina al segundo cada uno uno de los seis valores posibles es Igualmente probable cuando se obtiene y la duración se puede cambiar si la baratija se vuelve a forjar en un yunque vara de hielo mientras la vara de hielo está equipada en la ranura de baratija el jugador ocasionalmente dispara un orbe de hielo que congela brevemente a todos los monstruos en su camino cuando los enemigos están dentro de un Rango de nueve a 10 unidades de jugador un orbe de hielo Se dispara automáticamente hacia el enemigo más cercano los orbes de hielo no causan daño y atraviesa todos los objetos ambientales como nodos de minería o maleza el tiempo entre disparos varía de 3 a 5 segundos y la duración de congelación varía de 2 a 4 segundos estos tiempos se determinan al milisegundo y todos los valores posibles son Igualmente probables cuando se obtienen la vara de hielo ambos parámetros pueden cambiarse si la baratija se vuelve a forjar en un yunque y cuando se obtiene o se vuelve a forjar la vara de hielo tiene un 5% de probabilidad de convertirse en perfecta y cambiar su nombre a vara de hielo perfecta esta variante dispara cada 3 segundos y congela durante cuatro gel mágico el gel mágico para el cabello es un objeto de baratija que se puede comprar en la tienda de Alex en el festival del desierto por 100 huevos cálico es la única baratija que no se puede obtener de enemigos cajas y barriles o cofres del tesoro en la caverna calavera mientras el gel mágico para el cabello está equipado en la ranura de baratija el color del cabello del jugador cambia constantemente a través de los colores de una esquila prismática este efecto es de tinte prismático es el mismo que se ve en el sombrero de vaquero mágico o en el turbante Mágico y bueno este gel no puede ser cambiado ni ser vuelto a forjar carcaj mágico mientras el carcaj mágico está equipado en la ranura de baratija el jugador ocasionalmente dispara una flecha mágica que daña al primer monstruo en su camino cualquier monstruo superpuesto también será dañado cuando los enemigos están dentro de un Rango de siete a ocho unidades del jugador una flecha mágica Se dispara automáticamente hacia el enemigo más cercano las flechas mágicas causan algo de retroceso Y también todos los objetos ambientales como nodos de minería y también la manesa hay cuatro tipos de carcaj mágico el regular el perfecto el rápido y el pesado el tipo de carcaj determinará los valores posibles para el tiempo entre disparos el daño mínimo y el daño máximo huevo del Oro equipar el huevo del oro en la ranura de baratija hace Que aparezca un ororo y siga al jugador el oro hace que los monstruos ocasionalmente dejen caer monedas de oro al ser derrotados cada moneda de oro vale 250 y la probabilidad de que los enemigos dejen caer monedas depende del nivel del Oro que varía de uno a cuatro por cada moneda de oro que un enemigo deje caer tiene otra posibilidad de dejar caer otra moneda de oro la posibilidad y la cantidad de monedas dejadas caer no son afectadas por la suerte el tipo de enemigo la ubicación el anillo de Ladrón o el compendio de monstruos como nota las baratijas se pueden dar de regalo e incluso vender estarás viendo en pantalla a quienes les gustan y también los precios de venta de cada baratija a la pata de basilisco le gustan Abigail y rasmodius la caja de hadas le encanta a jaz y le gusta al mago el huevo de rana le encanta a Sebastian y Vincent mientras que al mago solo le gusta y bueno al parecer todas las baratijas tienen un valor de venta de 1000 monedas sin embargo en la Espuela de oro le gusta al mago Con la vara de hielo es igual También con el gel Mágico y el carcaj mágico con el oro es algo distinto ya que a Emily y Leo les encanta y a Alex al mago les gusta a todos los demás les disgustan Así que ten cuidado y eso es todo arnac aos Espero que te sirva y sepas ahora qué hacer con cada una sé que puede parecer tedioso Pero prefiero explicar todo de raíz por si te gusta ser más técnico que otros tú decides con Qué información quedarte al respecto de este video Gracias por ver y nos vemos en el siguiente video un saludo especial a los miembros del Canal y los subs de Twitch e
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10 Comments
Por cierto soy el primero en escribir y en tu aproximó video me mandas un saludo
Ya esperaba este video❤
La garra de basilisco y el huevo de loro son los mas op lo demas es muy me.
Interesante
Perdón por no estar en el directo la anterior vez 😔
Todos los que estan conectados digan si
La mejor guia hasta ahora del schizo!!
Gran video ranita❤
Se me está complicando estar en tus Stream. Pero te tendré siempre cuenta en el YouTube 🙂
¿Quién de argentina?