Mojang ROMPE el SILENCIO!

por primera vez el equipo de moyang ha hablado de temas extremadamente polémicos en sus últimos dos videos personas importantes como jeev Olivia winters No tuvieron pelos en la lengua y dijeron sin filtros sus controversiales opiniones acerca de las primeras minecons de las frutas corus del descontento del pvp de la 1.8 y 1.9 también cómo se sintieron con la compra de Microsoft y hasta mencionaron repentinamente al creador de Minecraft no que hasta el momento llevaba siendo víctima de la censura de Microsoft el día de hoy te narrar te explicaré y te resumiré todo lo importante de estos loquísimos dos videos que moan lanzó para seguir Celebrando los 15 años de Minecraft en primer lugar varios directores del equipo de moan que están encargados de diferentes ámbitos dentro de Minecraft revelan cuál era su opinión sincera Cuando recién Minecraft se estaba creando Jeff dice que la primera vez que vio Minecraft no entendía la magnitud de lo que estaba viendo dijo que era un juego demasiado simple para su gusto y que además notch Marcus lo hizo demasiado rápido e incluso la comunidad en ese entonces eran solo otros creadores de videojuegos indies ow Jones el director de comunicación dice que Minecraft era tan simple que incluso cuando alguien llegaba a crear un puente se impactaban demasiado y bailaban de la emoción incluso Daniel Klan El exdirector de producción admite que cuando conoció a noj en el año 2009 y le enseñó los tipos de Minecraft lo primero que pensó es que era un juego feo de poca densidad de píxeles y admite que le costó muchísimo tiempo darse cuenta que Minecraft era más que un juego de cubitos sin dudas es loco pensar que la gran mayoría de desarrolladores de mo al inicio no les gustaba Minecraft Menos mal que recapacitar y que apoyaron el proyecto de notch ahora antes de seguir con el siguiente tema sabías que la camiseta de Creeper que jeev está usando en este video Fue la primera mercancía oficial de Minecraft te lo dejo como dato curioso a continuación hablaron del primer video oficial que el equipo de mojang publicó en YouTube sucedió en el año 2011 e Inicia con Steve caminando en la calle y le dan un guamazo con una bola de nieve y se le voltea la cabeza los directores explican el origen de todo este video Jeff dice que él era el que tenía que lanzar las bolas de nieve pero que lamentablemente fallaba todos los intentos y tuvieron que repetirlo múltiples veces además aquel día de grabación noch el creador se fue de las oficinas a unas vacaciones que se quería tomar Mientras tanto todos los demás desarrolladores aprovecharon que se quedaron solos Para grabar ese graciosísimo video y aquí es cuando el desarrollador buo el director de medios que nos da las noticias de Minecraft nos comparte que las primeras oficinas de Minecraft fueron realmente un departamento adaptado literalmente en un departamento chiquito de Suecia pusieron unas mesas y eso era todo estás viendo fotografías y videos reales todo era demasiado simple y sencillo y con lo poco que tenían decoraron el el espacio y algo que me pareció realmente interesante es que Jeff nos explica que en estas épocas cuando todos estaban en el departamento todo lo que se añadía el juego no estaba planeado el proceso de creación es que si a alguno de los desarrolladores se le prendía el foco y tenía una idea Pues esa idea la metían Así que todas estas primeras etapas de desarrollo del juego eran solo ideas aleatorias absolutamente nada tenía ninguna esencia ni estaba pensada para actualizaciones temáticas seguimos con la primera actualización uno punto cero Jeff revela que en esta actualización querían dejar de meter cosas aleatorias y regresar a la antigua inspiración original de Minecraft el videojuego Dart for 3 un videojuego Pixel Art donde tienes tu inventario puedes recolectar recursos minar terraformar construir y también el juego dungeons Master el cual estaba más enfocado en las batallas en las armas en las mazmorras y en el combate por eso se llamó la actualización de Aventura añadió ese tipo de mecánicas y una de esas mecánicas era por supuestísimo el sistema de pociones el director Jeff nos revela que las pociones fueron su idea dice que su idea original era hacer un sistema de experimentación donde podías experimentar y mezclar cosas mágicas para de esta manera obtener diferentes tipos de pociones Pero dijo que su idea original era demasiado complicada dijo que su idea original para las pociones era tan difícil de aprender que al final descartó la idea y dejó un sistema mucho más sencillo y simple por lo que si creías que las pociones eran algo complicado de aprender Jeff dice que tranquilo porque antes era muchísimo más complicado por último Daniel el kla nos dice que existían rumores de un supuesto dragón rojo el segundo dragón Pero dijo que nunca estuvo en los planes a continuación viene uno de mis temas favoritos la primera minecon la primera convención en la vida real esta convención se celebró en Las Vegas el lugar donde los casinos reinan elidia winters dice algo bien importante acerca de esta minecon se pregunta por qué demonios esta convención de videojuegos para jóvenes se celebró en una ciudad para adultos de hecho los desarrolladores dicen que probablemente esa ha sido la primera vez donde muchísimos niños entraron a un casino Lidia termina revelando Que fue en Las Vegas porque los desarrolladores querían ir a Las Vegas sí no hubo ningún otro motivo también dice que la empresa que lo desarrolló no se esperaba tantísima gente ese día Pues esa empresa de organización de eventos hasta el momento solo habían hecho eventos para licenciados y doctores además el desarrollador bu confesó algo loquísimo dijo que el plan durante esa minecon era tener una gran palanca que not activaría para poder así lanzar la primera actualización oficial de Minecraft la 1.0 sin embargo dice que esa tal palanca no tenía ningún tipo de tecnología dice que detrás de cámaras habían personas que estaban esperando a escuchar el click de la palanca y una vez que lo escuchaban ellos manualmente activaron el confetti de atrás y con un computador actualizaron la página para subir la actualización 1.0 por lo que esa mítica palanca era solo decorativa a partir de ahora los desarrolladores empezarían a hablar sobre el combate de la 1.8 y 1.9 lo que más me impactó es saber el motivo de por qué modificaron el combate resulta que el desarrollador dinnerbone Sí el mismo desarrollador que puso el secreto de la etiqueta dinnerbone quería mejorar el combate contra el dragón Pues él decía que era muy fácil y lo quería hacer más difícil añadiendo el aliento de dragón mejorando sus ataques encapsulando los cristales de Ren por medio de barrotes de hierro etcétera estos cambios para mejorar la batalla contra el dragona terminaría siendo también una mejora en el combate Jeff terminaría añadiendo los escudos los tiempos de carga etcétera sin embargo Daniels kapan y otro desarrollador empezarían a debatir sobre la 1.8 y 1.9 Y ambos están conscientes de que muchos jugadores siguen jugando en la 1.8 y moan está consciente que para muchos jugadores esto no fue una mejora sino todo lo contrario Esta es la primera vez que los desarolladores hablan de esto y algo que me gustó bastante que dijo el discurso de moyang es que debido al conflicto entre estos dos pvps ahora moyang sabe lo importante que es para el jugador customizar su mundo para que todos estén contentos porque van a buscar herramientas para revertir cambios si no nos gusta como por ejemplo el tamaño de los spaw chuns lo hicieron para mejorar el rendimiento Pero saben que muchísimos jugadores técnicos los utilizaban por eso pusieron un comando para revertir el cambio y modificarlo a nuestro gusto Ahora Jeff revelaría uno de los mayores secretos de las plantas corales Pues dijo que una gran inspiración para añadirlos fueron las bananas Y cómo un bananon se parecería a una fruta corus bueno Jeff dijo que una vez escuchó hablar al desarrollad dord Din herbon acerca de bananas y que las bananas realmente no son árboles sino que son plantas por lo tanto cuando recoges las bananas la planta muere y tienes que replantar de nuevo y esta idea de que las bananas solo dan bananas una vez inspiró a Jeff al extraño mecanismo de las corus fruits creciendo Pues si las cortas ya dejan de crecer tienes que forzosamente colocar una nueva flor el video sigue y ahora Jeff diría el motivo de por qué añadieron al Wither Jeff pensó que el bicon el faro mágico era un bloque extremadamente poderoso por lo que pensó que para conseguirlo necesitarías un desafío muy difícil así surgió la idea y luego pensaron en Añadir un esqueleto pero del nether además reveló algo importante dijo que hoy en día si quiere spawnear el el wen lo haría con algún mecanismo trampa como el típico truco de utilizar el techo del nether por lo que moyang no está en contra de este tipo de mecánicas que involucre la creatividad del jugador ahora el segundo video inician hablando de las oficinas sobre cómo había pasado de un pequeño departamento a unas mega oficinas enormes ellos revelaron que no sintieron mucha diferencia pues debido a que todos los desarrolladores eran muy cercanos siguieron como una familia en las oficinas solo que en unas más grandes dicen que esas épocas eran geniales que todo el tiempo ponían música que una vez a la semana jugaban juntos o hasta incluso Tenían un cine donde muchas veces se juntaban para ver películas durante horas y en este momento nos revelan algunos de los mayores errores que moyang ha cometido dentro de las oficinas por ejemplo ejemplo este compañero de aquí en una ocasión sin querer subió una carpeta en un lugar incorrecto Y eso provocó que todo el mundo se quedara sin jugar Minecraft durante 20 minutos o este otro bro estaba por publicar una nueva noticia en la página web sin querer puso un punto mal y rompió todo el Launcher a continuación hablaron de la redstone y Jeff también dijo algo revelador a él le gusta la redstone le gusta hacer mecanismos pero dice que ni de broma es mejor que la comunidad sí por increíble que parezca jugador de Minecraft son mejores en restone que los mismos desarrolladores y es una de las cosas que más ha impactado a los desarrolladores porque ellos jamás imaginaban que con simples redstone iban a poder crear unas computadoras funcionales dentro del juego luego jeva habló sobre la actualización que cambió al mundo cuando añadieron nuevos biomas al juego y dijo que odia los biomas nevados que le parece super pesado tener que quitar tanta nieve constantemente también hablaron que ellos querían desde un inicio cambiar el mundo Añadir nuevos biomas pero que hac lo tan seguido Se sentiría raro por eso metieron mucho trabajo en actualización de montañas y Cuevas añadieron nuevas tecnologías que les permitirá Añadir más biomas en el futuro de una manera mucho más eficiente luego chef explica que el monumento ánicos ha sido uno de los desafíos más grandes pues era muy complicado hacer un laberinto en 3D adentro de una superficie pequeña también Jeff dice que él añadió al Guardián anciano y que el motivo de esto era darle al jugador el efecto de fatiga minera para que de esta manera el jugador no rompa el monumento oceánico Pues él quería forzar al jugador a que se metiera dentro del Laberinto y Hemos llegado al momento más loco saber qué opinó el equipo de mojan cuando Microsoft compra el juego esto jamás lo habían dicho pero para entender qué opinó el equipo de moan acerca de esta adquisición Simplemente te voy a traducir al español sus propias palabras Así que Escucha Atentamente mis palabras el tiempo de adquisición fue muy era confuso e incierto igual que realmente no sabíamos qué esperar iban a cerrar el estudio Qué tipo de expectativas traerían tendríamos que cambiar nuestra forma de trabajar empezamos a sospechar porque Carl le preguntó a Karin algunos informes financieros y estábamos como espera estás pidiendo informes financieros solo puede haber una razón estás vendiendo la compañía y entonces su cara me lo dijo todo Daniels confiesa que estaba realmente muy muy triste porque pensó que se sentía raro y extraño que acababan de vender a toda la empresa Al igual recuerdan haber tenido reuniones en la sala con desarrolladores y se preguntaban Cómo podemos hacer esto Cómo podemos mitigar esto Cómo podemos seguir adelante pero en verdad quiero decir que durante el primer año y medio Microsoft no se metió no tuvimos casi ninguna interacción era muy manos fuera fue muy libre y creo que Microsoft realmente quería aprender de lo que Minecraft se trataba Lidia winters dice que sentía miedo que era muy difícil de combinar dos culturas diferentes como la sueca y la estadounidense la de un estudio pequeño y la de una empresa enorme hubo demasiados desafíos pero para ella lo que realmente se sentía lo mejor de esta adquisición Es que la misión de Microsoft era hacer que Minecraft creciera hacerlo más más grande como por ejemplo en la educación para hacer el mundo un lugar mejor y eso algo que creo que era significativo para nosotros Jeff dijo que tenían tantas buenas ideas que no podían hacerlo solo no las podían llevar a cabo Porque eran pequeños y Microsoft trajo la oportunidad para hacer más y mejores cosas y también significaba como finalmente estamos creciendo Y creo que nos habríamos visto obligados a hacer eso sin tener en cuenta que no era sostenible Así que fue un paso para nosotros para entender que Microsoft ya tenía que tomar una seriedad Jeff entendió que Minecraft ya no solo era un juego que no podían seguir añadiendo cosas por preferencia personal sino que tenían que hacerlo de una manera más empresarial como realmente centrarse en mejorar el rendimiento centrarse en arreglar los Books en hacer que Minecraft llegara a más dispositivos Wow sí que han sido palabras de los desarrolladores y fue realmente lindo verlos expresarse así sin filtros si el video te gustó por favor deja tu buen me gusta activa la campanita para volverte un lobito campanita y haz click a la izquierda para ver cómo la historia se repite y a la derecha Cómo probablemente sacarán Minecraft 2

Mojang ROMPE el SILENCIO opinando de Microsoft y otros temas

The Beginning – Part 1 | 15 Years of Minecraft: https://www.youtube.com/watch?v=PIAP8peEppI&t=59s&ab_channel=Minecraft
The Beginning – Part 2 | 15 Years of Minecraft: https://www.youtube.com/watch?v=19ya8NUqNQo&t=445s&ab_channel=Minecraft

🎨 📚 Mi nuevo Libro para Colorear: https://linktr.ee/bobicraft

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28 Comments

  1. * procede a entrar azotando la puerta * ¡Buta,perdón!
    Yo,llegando como el vecino chismoso cuando escucha una b4lac3r4
    XD
    Ay Dios.
    Pero gracioso es

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