Майнкрафт 1.21 обновление! 24w11a | БУЛАВА, Новые Шаблоны и Узоры | Майнкрафт Обзор

Дамы и господа! Не хочется случайно перехвалить разработчиков, но они действительно делают крутые вещи! Сегодняшний снапшот 24w11a — прекрасное тому подтверждение, он относит нас до версии 1.21. Снапшот уникален ещё тем, что он вышел в четверг, а не как принято в среду, но это не страшно. За его наполнение — можно простить.

Как минимум у нас появилась Булава! Не теряем время — давайте смотреть, что же нового! Погнали! Давайте начнём с Бриза — ведь он очень сильно изменился. После уничтожения этого моба из него, к сожалению больше не будут выпадать заряды ветра. Понимаю, Вы расстроились — но это Вы зря сделали. Я Вас буквально сразу же обрадую.

Вместо них теперь будут выпадать палочки бриза. В целом их будет от одной до двух штук. Для большего понимания, вот так выглядят палочки Блейза, а вот так Бриза. Конечно же, у нас есть ещё чары на «Добычу». На первом уровне мы получим: от одной до четырёх, на

Втором: от трёх до шести, а на третьем: от четырёх до восьми. Понимаю, возникает Вопрос, а где теперь взять заряды воздуха? — Переживать тоже не стоит. В этих палочка как бы и есть воздух. Теперь достаточно взять одну палочку и разместить в слот верстака. Из одной палочки мы получим целых 4 единицы заряда ветра.

То есть в теории мы максимально можем получить из одного Бриза целых 24 единицы заряда. До этого снапшота максимально мы могли получить лишь 9 единиц. Так что это только на пользу. К сожалению на данный момент, мы не можем создавать из этих палочек какие-то зелья, и тем более использовать заряды ветра в зельеварении.

Но такое ощущение, что это появиться и возможно мы даже сможем заполучить новые зелья. Это было чудесно, как по мне. Я Вас плавно подвожу к Булаве, поэтому следующий на очереди — новый мистический блок под названием «Тяжёлое ядро». Что это за блок? Откуда он? Какой у него функционал? — Никто ответов нам пока не даёт.

Возможно это ещё одна тайна которую нам предстоит разобрать. Найти этот блок относительно сложно, он выпадает только с блоков хранилищ во Дворце испытаний. Шанс выпадения тяжёлого ядра из хранилища равен — двум целым и двум десятым процента, что, к слову, крайне мало. Визуально выглядит довольно симпатично, на каждой из

Граней блока есть небольшие отверстия, ровно, как и на нижней части блока. Сверху есть небольшой квадрат. Не стоит привязываться к текстуре, есть все шансы, что её переделают уже в следующем снапшоте. Забавно, но верхняя текстура ядра очень сильно напоминает верхушку укреплённого глубиносланца. Сомневаюсь, что это, что-то значит, скорее забавное совпадение.

Предлагаю Вам также послушать звуки, которые издаёт этот блок при размещении: *звуки тяжёлого ядра*. Звучит как будто бы ставят что-то очень тяжёлое и железное на пол. По размеру этот блок схож с блоками головы игроков. Рецепта крафта у него нет. Что же будет если мы возьмём два этих предмета и соединим воедино?

— Всё правильно, булава — новый вид оружия в Майнкрафте. Визуально, он выглядит так себе, как по мне. Думаю, что текстуру будут ещё дорабатывать. Мне кажется, что для этого оружия должна быть объёмная модель, как у трезубца. Плоская текстура, вообще сюда не идёт. Лучше напишите в комментариях, нравиться, ли Вам эта текстура или нет.

Урон у булавы, точно такой же как у алмазного меча — 7 единиц, скорость атаки одна целая и шесть десятых единицы. То есть — по сути, если Вы будете использовать булаву как обычное оружие — это будет самый типичный алмазный меч. Не знаю баг это или так было задумано, но если разместить

Булаву в столе зачарований — мы не увидим там доступных чар. Даже если попытаться добавить ему чары от трезубца или меча — ничего не получиться. Склоняюсь к тому, что это всё же баг, ведь на булаву нельзя даже прикрепить ни прочность, ни починку. Что-то мне подсказывает, то в ближайших снапшотах

Нам стоит ожидать для булавы эксклюзивные чары, думаю там реально будет разрыв. Окей, тогда в чём же сила и необычность булавы? — Ответ простой: урон который наносит булава, зависит от высоты падения игрока. Чем Выше игрок взберётся — тем больше урона сможет нанести. Чисто для примера могу продемонстрировать следующее:

Размещаем Вардена, у которого на секундочку 500 единиц жизней, это 250 сердечек. Поднимаюсь примерно на 150 блоков вверх, а затем спрыгиваю — и при приземлении пытаюсь нанести удар — всё. Варден повержен. Только вдумайтесь в мощность этого оружия. Да, Вы всё правильно поняли, если во время приземления

Вы успешно нанесёте удар — то весь урон от падения, как бы перенаправляется в сущность, которой был нанесён удар. При этом урон от падения игрок не получает и может спокойно идти дальше. Конечно, есть проблема, будет очень трудно подгадать момент, чтобы подняться наверх и нанести урон противнику с такой высоты, но не забывайте.

В ваших руках есть заряды ветра, которые как раз подкидывают Вас вверх. Можете использовать их, чтобы подлететь, а затем нанести урон своему противнику или врагу. Мне кажется это немного освежит PvP-схватки в Майнкрафте, а вы что думаете? А если добавить ещё и Элитры к этому, то это вообще имба тотальная.

Это ещё не все крутые фишки булавы. Помимо почти бесконечного урона, при приземлении и удачном нанесении урона, другие ближайшие сущности также получат урон. Ведь успешный удар булавы будет как бы создавать взрывную волну. Почему как бы? — Нет никакой анимации или частиц. Хотелось бы, чтобы разработчики их добавили.

Её видно лишь по отлетевшим в сторону мобам. Конечно, Булава, как и другое оружие из Майнкрафта имеет свою прочность, которая будет снижаться с каждым ударом. Чтобы починить булаву, Вам придётся использовать палочки Бриза. Если нам не добавят возможность накладывать чары починки и прочности — то это придётся делать часто, так как прочность

Булавы всего 250 единиц, ровно, как и у железного меча. Если у Вас есть идеи, пожелания или какие-то исправление для булавы, то разработчики ждут Ваши отзывы. В описании я оставил ссылку на сайт фидбека, где каждый желающий на английском языке может написать и оставить свой отзыв про булаву. Дерзайте.

Конечно это ещё далеко не все нововведения, что были привнесены в этом снапшоте. Дворец испытаний тоже немного освежили. Разработчики взяли две комнаты и очень сильно переделали их. Например, вот так выглядела комната под номером девять, небольшие возвышения, и два сцены. Теперь эта комната имеет название «наклонная», а

В ней есть множество колон среди которых узкие проёмы. Затем комната под номером три выглядела вот так: какие-то непонятные мосты, под ними можно пройти в разные части комнаты. Её переделали, дали ей название «постамент», по периметру есть мост по которому можно передвигаться, а в центре как раз красуется сам постамент.

Вот так эта комната выглядит если связана в огромной структуре, как по мне — шикарно! Ждём дальнейших исправлений. Идём дальше и посмотрим на целых три новых глиняных черепка. Да, их продолжают добавлять в игру дальше. Первый это: соскоб, на нём изображён топор, второй это — поток, на нём как по мне изображены потоки

Воздуха бриза, а третий, пока что последний это — Бриз. Да, на нём изображён сам бриз. Выглядят все черепки очень красиво. Как по мне это отлично, что разработчики дальше продолжают добавлять их в игру, подчёркивая конкретно новые фишки обновления. Найти их конечно же можно будет пока что только во Дворце испытаний.

В коридорах будут появляться декоративные горшки с лутом. Если повезёт, на одной стороне будет нужный Вам черепок. Напомню, если сломать рукой — получим содержимое горшка, а также целый горшок. Сломав любым инструментом или снарядом — выпадет лут и материалы из которого он создан, в частности сам глиняный черепок. Помимо новых комнат, во Дворце испытаний, было

Ещё одно изменение. Спавнера испытаний теперь будут чаще генерироваться в коридорах. То есть сложность увеличилась ещё в несколько раз. Также блоки, которые характеризуют Хранилища были изменены. Теперь используют полированный андезит и резные туфовые кирпичи. Раньше это был обычный и точёный медные блоки. Вот теперь, точно каждый игрок сможет заметить этот блок.

Затем, немного обновили лут, который мы можем получить из Хранилища. Оттуда полностью убрали все виды конской брони, а также сёдла. И важно подметить, что вы будете получать с меньшим шансом предмет, который нельзя стакать (к примеру, кирка, меч и так далее), но чаще будут выпадать те предметы, которые как раз стакать можно.

Переживать не стоит, Вы всё ещё будете получить крутые вещи. Но они будут случайно выбираться игрой из трёх категорий. Вот так выглядят предметы, которые будут выпадать чаще всего: обычные и отравленные стрелы, изумруды, заряды ветра (да, теперь они будут тоже выпадать из этих блоков), железо, бутылочка с мёдом и алмазы.

Затем идёт редкий уровень, из него будет выпадать: изумрудный блок, щит, зачарованный железный или алмазный нагрудник: железный или алмазный топор, арбалет, золотое яблоко и книги с чарами. Редкий уровень это: зачарованное золотое яблоко, два новых кузнечных шаблона, два новых узора для баннера и тяжёлое ядро. Уделим время двум новым кузнечным шаблонам.

Они как Вы поняли с небольшим шансом будут выпадать из Хранилища. Первый называется «Поток», да, точно так же как и гончарный черепок. Выглядит очень симпатично. Когда смотришь на броню с этим шаблоном, то создаются впечатления, что это потоки воздуха на ней. Вторая это «Bolt», в целом выглядит тоже неплохо,

Особенно выделяться смайлик на шлеме на задней стороне. Да и если так посмотреть, она как будто бы мемная какая-то, но это лишь моё субъективное мнение. Чтобы скопировать шаблон поток, понадобиться сам шаблон, алмазы и палочка бриза. Это первый рецепт копирования шаблонов, в котором используется предмет, а не блок. Для копирования Болта, понадобиться сам шаблон,

Алмазы и медный блок. Конечно же, два новых банера — Первый этой «Поток», да-да, такое же название, на нём изображён значок деревни скрытой в листве. Второй банер — это бриз. И на нём изображён бриз, выглядят эти банеры очень симпатично, мне нравятся. Следующее изменение касается размытия меню. Разработчики его доработали, и теперь оно выглядит очень

Красиво. Раньше размытие очень странно сказывалось на предметах и блоках в инвентаре и видны были какие-то решётки, я бы так сказал. Теперь размытие очень плавное, даже если есть текст. Затем давайте затронем частицы от эффектов. Раньше, когда Вы выпивали несколько зелий одновременно или у Вас были эффекты от маяка, они складывались воедино.

Теперь это изменили, и если иметь на себе несколько эффектов одновременно, то частицы будут отображаться от каждого эффекта по чуть-чуть. Не переживайте, количество частиц уменьшено, в целом выглядит неплохо. Ещё одно позитивное изменение, связано с текстурой прочности волчьей брони. Разработчики учли все пожелания и теперь, каждый уровень отчётливо видно.

На последнем уровне — можно понять, что броня вот-вот развалиться на части, если её не починить. Не уходя далеко от волков, разработчики добавили ещё одно техническое изменение. Теперь если использовать яйцо призыва волка, в конкретном биоме — будет призываться волк с нужно текстурой под этот биом. Удобно! Вот таким выдался этот необычный и довольно масштабный

Снапшот 24w11a. Как он Вам? — Напишите свои впечатления в комментариях! Пока ждёте новое видео, советую посмотреть вот эти, они тоже очень интересные. Подписывайте на этот канал, на телеграм, ставьте лайки и жмите на колокольчик. Ещё услышимся, ведь мы открываем Minecraft по-новому!

Сегодня мы посмотрим на снапшот 24w11a – который относит нас к обновлению Minecraft 1.21. В этом снапшоте появилась булава, новые кузнечные шаблоны и узоры флагов. Смотрите новый обзор снапшота 24w11a.

👊 Заходи в Телеграм: https://t.me/nerkinboat

Оставить отзыв про Булаву: https://aka.ms/mcmacefeedback

Стань спонсором: https://www.youtube.com/nerkinchannel/join
Дискорд: https://discord.gg/nerkin
Сотрудничество: nerkinwork@gmail.com

🎬 Плейлист “Майнкрафт 1.21 – Обновление” – https://www.youtube.com/playlist?list=PLM8tUPIapqNQEYdJdcOEfSnToU7JIJAYq

Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Начало обзора снапшота 24w11a
00:24 Новый дроп – Стержень Бриза
00:52 Где брать заряды ветра Бриза?
01:29 Тяжёлое ядро – новый предмет
02:29 Булава
02:48 О чём особенность?
03:00 Булаву нельзя зачаровать
03:20 Особенность булавы
03:47 Убран урон от падения
03:59 Способы взаимодействия
04:21 Раскидывание врагов от булавы
04:40 Прочность булавы
04:57 Отзыв про булаву для разработчиков
05:09 Новые комнаты дворца испытаний
05:46 Новые глиняные черепки
06:27 Спавнера испытаний
06:34 Новые блоки возле Хранилища
06:46 Новый лут из Хранилища
07:35 Новые кузнечные шаблоны
08:11 Новые узоры для банеров
08:23 Улучшенное размытие меню фона
08:37 Новые частицы эффектов
08:55 Новая текстура прочности волчьей брони
09:07 Призыв волков в биомах
09:18 Завершение обзора снапшота 24w11a

🎵 Музыка
Epidemic sound

47 Comments

  1. Как Вам Булава? Хотели бы сделать её модель в 3D? Что ещё можно улучшить?

  2. Мне кажется , что разработчики намекали на обновления теми самыми картинами

  3. Я думаю, что с помощью зарядов бриза (зарядов, а не стержней, аналогично с огненным порошком, а не стержнем ифрита) можно будет делать зелье левитации

  4. есть ощущение, будто версия, к котрой идут эти снапшоты будет невероятной,
    мне безумно нравятся новые шаблоны для брони, а так-же очень порадовала новость о новых узорах баннеров!

  5. Боже майнкрафт становится все лучше и лучше, ну все теперь я его точно куплю

  6. Я жду ещё новых оружие и обновление стола лучника так как это обновленич боя
    Новые луки а то проста мне надоело уже то что типа вот новое оружие это незеритовый меч и у него больше урона и другоя текстурка а особность нет просто больше урона

  7. Механика из dying light типа берешь молот и с огромной высоты падаешь на зомби

  8. Я бы хотел, чтобы на этот молот можно было поставить зачарование "громовержец", но оно бы работало иначе, чем у трезубца. Во время грозы, если ты ударишь моба после (с обычным ударом на работает) под открытым небом, то в моба, которого ты ударил, ударит молния (в мобов вокруг молния НЕ бьёт, хотя поджеч может). Вне грозы, очевидно, это не работает

    И конечно, вы можете сказать "а зачем тогда трезубец?" А я вам скажу: это достаточно балансная альтернатива трезубцу, и сам трезубец не станет от этого бесполезней и вот почему:

    1. Молния от удара булавой в частых случаях будет тебя дамажить, в отличие от трезубца, который ты метаешь в цель, и он бьёт в неё молнию.

    2. С булавой ты можешь создать только в том случае, если ты попадешь в моба, а трезубцем ты можешь создать молнию где угодно и это не зависит от расположения моба.

    3. Тоже про метание.
    С помощью трезубца ты можешь создать авто-генератор молний, а булавой нет.

    4. Ну ёмаё, это же молот тора бален.

    5. Тяжелое ядро, из которого создана булава, мы находим в данже, в много блоков из меди, из которой, в свою очередь, можно сделать громоотвод. А учитывая, что те, кто создавал камеры испытаний, очень любили медь и механизмы, вполне возможно, что они хотели создать оружие, способное имитировать трезубец

  9. Было бы прикольно , если с помощью зарядов ветро можно было бы накапливать урон на эту булаву , а потом высвобождать его разом , при этом увеличивая урон и откидывание мобов и игроков , но чтобы накапливание было только до 4 зарядов , типо молот может впитать в себя только 4 заряда , потому что в нем один стержень , но не просто закачать его зарядами , а использовать заряд во время прыжка , тем самым впитать всю инерция от падения в булаву и сразу же не падая юзать еще один заряд , при этом если ты падаешь , и не попадаешь , то вся накопленная инерция высвобождается просто оталкивая врагов не нанося им урона , и еще можно было сделать саму булаву объемной и через отверстия в булаве демонстрировать сколько зарядов он накопил , чем то схоже с якорем возрождения ,таким образом не пришлось бы тупо использовать большую высоту , да и скилл игрока сильно решал бы на бой в целом , так и булаву чаще использовали бы , да и механика прикольная была

  10. Я не понимаю что за бризы, булава, испытание какое-то, мне казалось что это другая игра а не майнкрафт

  11. PVP до снапшота 24w11a: куча кристалов энда фул броня на взрывоустойчивость и тотемы бесмертия
    PVP в снапшоте 24w11a: камикадзе на элитрах с тотемом и булавой на перевес

  12. 1.20 как такова не вышла(без шика), а уже готовиться 1.21, вот это успех.(но броненосец и собаки имба).

  13. Если использовать заряды ветр во второй руке, то в связки с булавой будет норм такое оружие.

  14. Надеюсь ты опять новый вид меч и новый вид лука в а дальше добавят ну и конечно новые предметы для новых оружий для Крафта в 24w12a снапшоте 24w13a добавить новый биом в Майнкрафте а именно биом саванна там добавить новый вид древесины и новый вид доски и основах мобов это страус и термиты и новый влог термиты

  15. Неркин, у меня идея: из зарядов воздуха можно варить зелье левитации / Nerkin I have an idea: you can brew a levitation potion from air charges

  16. Надеюсь разрабы сделают так чтоб разбойник с арбалетом, доставал меч или топор когда у него закончатся стрелы или убегал в ближайший аванпост что пополнить боеприпасы.

  17. Кто согл что 1.21 одно или самое огромное обновление майнкрафта:
    Два моба, виды волков, броня на волков, новый данж, новые блоки, спавнер и хранилища испытаний, новое оружие, новые предметы и самое главное-АВТОВЕРСТАК

  18. помогите пожалуйста – у меня есть готовое предложение для булавы, но я не смог отправить. Вот оно – the mace is good, but I want to see a 3d texture, and you can also make a charm with which the player who hit the mob / player from high flew away. And you can also add the "earth strike" charm, with which you can hit any block to cause a powerful wave that will cause colossal damage, the warden will focus on the center of the wave / на русском – булава хорошая, но я хочу видеть 3d текстуру, а еще можно сделать чар с помощью которого игрок который ударил с высока моба/игрока он отлетел. А еще можно добавить чар "удар земли" с помощью которого можно ударив по любому блоку вызвать мощную волну которая будет наносить колосальный урон, варден будет агрится на центр волны

Leave A Reply