MOJANG ZAKTUALIZUJE STRUKTURY w Minecraft!

🔔 🢂 Wciśnij, a nie pominiesz żadnego materiału!
👍 🢂 Zostaw Łapkę, co ci szkodzi 🐧
💬 🢂Napisz komentarz pod filmem!

▰ ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ LINKI ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰

📧 Mail Dla Widzów 🢂 dlatidzimi@gmail.com
💎 Grupa Facebook 🢂 https://cutt.ly/VwnFhhb
📷 Instagram 🢂 https://www.instagram.com/tidzimi/

▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Opis ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰

Dziś omówimy sobie jak może wyglądać aktualizacja struktur o której pisał kingbdogz w związku z zaimplementowaniem go gry bloku skarbca, który został zaprojektowany z myślą również o innych strukturach.

Tweet:

Textury kluczy i skarbca stworzył Pixel_Goblin:

▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰ Informacje ▱ ▰ ▱ ▰ ▱ ▰

🎵 🢂 Wykorzystana muzyka w Filmie:
◉ MARION – Slow Mornings
► https://www.youtube.com/watch?v=Ef6SNswJ9Cw

38 Comments

  1. A może małe areny .
    Znaczeniu ze by dodali do aktualnych struktur nowe małe areny.
    gdzie jeśli pokonasz falę wrogów to otrzymasz klucz .
    było by to fajnie pod względem różnorodności aren i wrogów na nich .
    Bo ile by razy chciałbyś walczyć z tym samym .
    No fajnie że mamy nowych przeciwników ale szybko mogą się znudzić.

  2. 7:46 naciągane tak samo jak drop shulkerów. Żeby miało to sens klucze muszą być odnawialne. Jeśli chodzi o bastiony to najlepszym sposobem zdobycia klucza byłaby wymiana z piglinami.

  3. Czyli mamy najlepszą okazję na dodanie miedzianego i tufowego golema, zaktualizowanie walki i renowację struktur. Niech oni AŻ TAK BARDZO tego nie zepsują.

  4. Według mnie ten klucz nawet gdybyśmy dostali go jednocześnie z skarbcami, byłby tak samo beznadziejny.
    W ten sposób mojang najzwyczajniej podmienił zwykłe skrzynki. A mogli dodać temu tyle zastosowań np. nowego bossa.

  5. Rozwiazaniem na swiecie multiplayer by zapobiec graczom niszczenia ich jest… Ban. Zwyczajnie automatyczny ban za niezczenie ich. Przesada? Tak. Czy zadziała? Jasne. O ile ktos chce grac na serwerze. Sa tez pluginy ktore moga zapobiegac niszczeniu poszczególnych blokow czy nawet ponownie regenerowac struktury.

  6. sens by miało, gdyby klucz był dropem z odrodzonego smoka. była by to też swojego rodzaju wskazówka dla nowych graczy, aby opuścić głowna wyspę endu.

  7. Gdyby mojang w 1.21 całkowicie zmieniłoby stare struktury w taki sam sposób jak wioski w 1.14 to aktualizacja ta z nudnej i zawodzącej stałaby się dla mnie jedną z najlepszych.

    Wyobraźcie sobie tylko większe pustynne świątynie z losowo wygenerowanymi pomieszczeniami pełnymi pułapek, łamigłówek, i potworów, albo dżunglowe świątynie, w których musisz ukończyć ciężki parkour aby zdobyć broń z nowym, ekskluzywnym zaklęciem (np. łuk zatruwający przeciwników po trafieniu)…

  8. Moim zdaniem klucze powinny być unikalne dla komnat próby i takimi kluczami można by było otwierać także skarbce w innych strukturach. Dzięki temu komnaty próby zyskałyby baaardzo ważny powód, żeby je odwiedzać. Z resztą się zgadzam, oprócz elytry, występowanie jej w ramkach na przedmiot jest fajną tradycją i nie chciałbym, żeby się to zmieniało.

  9. W Terrari są klucze biomowe które dropią z małą szansą z mobuw z danego biomu (dokładnie jest to 0.04% w mc dałbym tak z 2%) do wykorzystania w dungeonie więc moim pomysłem by było żeby mojang dodało warianty mobuw biomowych

    z których z małą szansą dropiły by klucze do skrzynek

    np. szkielety pustynne ,huski dropiły by klucz pustynny do piramid

    ale wątpie żeby mojang to zrobiło

  10. Jeśli brutale by miały dropić klucze i nie respawnować się to po co w takim razie w ogóle wprowadzać te skarbce na klucze?
    Ktoś by wybił wszystkie brutale i nie byłoby kluczy a skarbca nie dałoby sie otworzyć

    Tak samo z kliczem w główce smoka
    Wychodzi z tego ze byłby jeden klucz na strukture, więc w rezultacie nadal przyjdzie jeden gracz, weźmie klucz i zaden gracz z tej struktury już nie skorzysta

    Ktos juz w komentarzach to proponował, wiec ja powtorze:
    Jesli w bastionach miałyby byc skarbce, to sensowniejszym by było aby klucze zdibywać przez handel z piglinami
    A co do statków w endzie, to klucze mogłolyby np dropić z 50% endermitów

    W końcu po cos ten mob jest

  11. Moim zdaniem z komnatami próby mojang mógłby się bardziej postarać ( jak i z mechaniką , również też z wyglądałem , moim skromnym zdaniem użycie w całej strukturze bloku miedzi to nie wygląda zbyt ładnie )

  12. Na siglu żadna struktura nie potrzebuje skarbca. Powód jest prosty. Otóż jest masa graczy casualowych. Jednymi słowy jeśli wrzucą skarbiec w obecnej postaci tylko na serwery to nie ma problemu bo tam jest to niezbędny blok ale na singlu sprawa ma się zgoła odmiennie i nie widzę powodu dla którego gracze solo mieliby się z tym użerać.

  13. Ja uważam, że skoro ten klucz został dodany dla tych komnat próby czy coś, to tam powinien zostać. Jego pojawienie się w innych strukturach całkowicie rozwaliłoby gameplay i trzeba by przerobić bardzo dużo mechanik. A jeśli chodzi o multiplayer, to puste skrzynki w strukturach są normą z którą wszyscy jakoś żyją. Na serwerze prywatnym (z przyjaciółmi) prawdopodobnie ma się kontakt z innymi graczami, więc można z nimi o tym pogadać, a na serwerach publicznych… normalne jest to, że jak nie jesteś pierwszy to jesteś ostatni.

  14. Mam wrażenie jakbyś zapomniał, że szablony na zbroję można kopiować. Więc mawet na multiplayer zdobycie ich nie jest dużym problemem bo zawsze znajdzie się jakiś gracz który go będzie miał i zgodzi się wymienić w zamian za coś.

  15. w fortecah nederowyh powiny się pojawiać skarbce ale nie zamiast skrzyń ale w pomieszczeniu z lawą na śerodku .Powiny one zawierać dosyć drogoceny drop . Klucz można by było skraftować z blejz roda i czaszki nederowego szkieleta . Ale też można by było go zdobyć z handlu z piglinem.

  16. Myślę, że klucze do bastionu powinny być wytradowane z piglinami, z endu powinny dropić z refrenusu a w starożytnych miastach mogły być craftowane za pomocą echo shard i czegoś jeszcze np. żelazo

Leave A Reply