Estos juegos cambiaran tu vida [Celeste y Stardew Valley – Análisis]

Jean paul’s arte divide el ser o el existir en dos el ser en sí y el ser para sí la existencia inamovible del pasado algo que no se puede cambiar y que ya es un hecho determinado y la proyección del ser o la existencia al futuro poniéndolo de este modo existe en

El pasado como un hecho en sí y te proyectas al futuro como un hecho para sí dejando al presente como una nada [Música] y antes de que me pregunten Cómo carajos metí el existencialismo en dos juegos de píxeles No me pregunten porque no tengo ni [ __ ] idea Llevo tres días metiéndome

Mar Madeline es una niña pequeña la meta con la que iniciamos el videojuego de Celeste es escalar la montaña Celeste es un juego con una analogía hacia no trastornos mentales o Maybe sí no soy psicólogo pero si una analogía hacia un conflicto interno a lo largo de la

Aventura se usan palabras o analogías implícitas hacia ataques de pánico o de ansiedad pero los creadores dejaron la idea muy abierta para que el mismo jugador sea cual sea su conflicto interno logre identificarse o empatizar con Madeline iniciamos al pie de la montaña donde la única interacción

Humana que tenemos es una viejita que nos dice que le bajemos de huevos que ni de pedo la subimos Y prácticamente lo que le decimos es sí [ __ ] qué más tenemos mecánicas claras y establecidas saltar agarrarse las paredes doble c alto tiempo después y el resto del juego

A nivel mecánico son variaciones a lo largo del juego no se presentan a forma de mecánica sino a interacciones con las diferentes pariciones del mundo y el escenario el diseño de arte en Pixel Art Es hermoso y la forma en la que juega con los colores es llamativo a la vista

Cosa que en los índices es bastante importante todo el juego siempre se va con la misma intención llegar a la cima de la montaña Celeste y a lo largo del mismo a nivel mecánico hay variaciones en el escenario y plataformas que al contar ar con las mecánicas ya impuestas

Desde el inicio de las aventuras as que al contar con las mecánicas ya impuestas desde el inicio de la aventura te ayudan a interactuar y jugar con más variedad una vez que ya las controlas y las entiendes paralelo al nivel lúdico el nivel narrativo te cuenta una historia donde se encuentran diferentes

Personajes siendo el más importante en mi opinión Teo un viajero que poco a poco conoces cuando va apareciendo en la Aventura La historia cuenta con dos analogías la montaña en Sí aquel objeto inamovible que existe por sí sola sin rendir cuentas a nadie ese enfrentamiento o conflicto que es ajeno

A nuestra vista la montaña no es hostil hacia nosotros o agresiva ella existe por sí sola y no tiene ningún interés en nosotros o en nuestro bienestar y malestar y la otra analogía siendo la Madeline alterna o oscura que sale de la Madeline original del inicio a forma de

Uno o alguno de sus pensamientos y sentimientos de forma física siendo la representación No de sus ansiedades o miedos porque la personalidad de esta Madeline es incluso egocéntrica y o narcisista cosa que que las personas usan para cubrir sus ansiedades y miedos en la vida real Pero bueno es la

Personificación de lo que Madeline no quiere afrontar o aceptar dejémoslo en eso Ahora yo tengo una pregunta pequeñita pequeñita qué [ __ ] le sucede a este juego no no [ __ ] Ah no no vamos Ah me lleva la Pit [ __ ] [ __ ] No [ __ ] ya lo tenía cabrón cabrón cabrón ya hijo de juego de

Mir Ah me estoy replantando seriamente este me lleva la querido Anthony si estás leyendo esto es que necesitas desesperadamente un cambio lo mismo me ocurrió A mí hace mucho había perdido de vista lo que más importaba en la vida conexiones reales con otras personas y

Con la naturaleza Así que lo dejé todo y me fui al lugar que pertenecía te adjunto las escrituras de mi orgullo y felicidad la granja la mama LoL No [ __ ] me M Star de valy contrario a todo lo dicho anteriormente Y uno o dos o tres o cuatro años de diferencia

Entre cada uno es un juego que a nivel mecánico no tiene nada nada nada que ver mientras El otro es un juego de prueba y error Star to Valley es un juego sandbox donde debes vencer al capitalismo y Celeste es más de madre poría de Jesús dame paciencia porque si me das esfuerzo

Romo el mando y no es mío a nivel mecánico stardew no tiene una mecánica base el juego lo podemos dividir en tres factores esencialmente minería agricultura y sociedad y cada uno se desarrolla de diferente manera la agricultura es lo principal tienes que plantar dos cultivos cuidarlos y consecutivamente cosecharlas pero gu el

Juego Inicia con esta historia donde se sataniza de algún modo la vida laboral y te dicen ve a relajarte con plantitas y wfos esa es la idea principal de Star Valley pero aún así debe tener cierta dirección porque un nuevo jugador llega a un mundo donde todo ya está hecho en

Sí Y lo único que puedo hacer es pensar proyectar mi conciencia lo que quiero conseguir más adelante pero que puedo conseguir más adelante un poco dentro ya del juego te explican lo que es el centro cívico que lo pintan como una historia donde hay semillitas

Colog de celda un mago que te da de beber plantas de dudosa procedencia pero todo concluye en una lista de tareas o en este caso de objetos a conseguir y conseguir todos estos objetos te fuerzan a seguir interactuando en los tres puntos principales agricultura minería y sociedad soltarte en un mundo sin motivo

Alguno o aparente puede ser hoy en día para muchos juegos algo sumamente p Porque si la gente no sabe qué [ __ ] hacer en tu juego y no es creativa o no se enamora del mismo no lo va a jugar Por ende menos gente lo va a comprar y

Son gastos no redituables me explico pero stardew no tiene ese problema en la mayoría de sus jugadores al menos Pero y si te lo cuento como un juego donde únicamente tienes que hacer tu granjita hacer amigos y tomas en cuenta de no ser porque el personaje se mueve en el mapa

Esto podría considerarse un Point and click sin mecánica principal solo tú tu Mouse y muchas cosas cap puchar contra el mundo esto no suena nada bien pero digamos lo siguiente no te gustó el juego pero mínimo quieres cosechar un poco a ver qué sale e Ey ey un pequeño

Detalle alguna vez han visto este video de un hombre bailando y multiplicándose pues cosechas un poco y consigues un poco de dinero te das cuenta que lo que vendiste te dejó más de las ganancias de lo que esperaste Entonces vas a comprar más Pero entonces harás más tierra Pero entonces tienes

Poca energía Así que toca cocinar o cosechar pero el mismo tiempo explorando por ahí encuentras una mini cueva y te das cuenta que se puede decir que este juego tiene combate y mientras más exploras te das cuenta que puedes mejorar tus herramientas lo que te puede

Ayudar a ser más productivo y abrir más espacio en la granja y poco a poco puedes craftear más cosas un horno un espantapájaros cosas para el interior de tu casa y empiezan las personas que tienen establecimientos en el pueblo pelícano a servir de algo para tu Mejora

Y paseando por ahí hay gente que te da Regalos y gente que puedes conocer consiguiendo cosas como una caña de pescar pero recuerden que lo principal era la granja Así que regresamos y ahora podemos cosechar medir nuestros recursos y con los nuevos crafteos mejorar la eficiencia de la granja pero por ahí uno

Que otro personaje te haya agradado Así que vamos por la hacha de esta pendeja y [ __ ] shame puede irte a la [ __ ] y mira minar minar minar Qué bonito es minar el cumple de mi amiga se cerca puede que consiga un regalo un festigal Qué chulada la granja ahora es más grande y

O si dinero dinero dinero cosecho cosecho ccho soy más productivo en este juego que en la vida real pero normalmente llega la noche o la energía se acaba y toca dormir el gran factor de stardew aparte de ser un maldito test de TD se encuentra en sus sistemas de días

Cada día es valioso Y eso te obliga a caer en ciertas rutinas porque por mucho que quiera dedicarme completamente a la minería y echarme unas 5 o 10 horas solamente minando no puedo el inventario es corto y mi energía igual lo es y si únicamente duermo y duermo para

Rejuvenecer mi energía la estación va a cambiar o me voy a perder de algún momento importante de algún npc que me importe y todo esto en tiempo real pero aquí quiero plantar una semilla no literalmente en el juego es una analogía una vez dentro del juego me proyecto

Hacia un objetivo en sí crecer la granja mejorar las herramientas incluso las cosas sociales llevan tiempo por eso es el sistema de días pero todo es a futuro Porque en mi día a día solo entro en una rutina no doy más allá de hacer lo mismo una y otra vez cansado

De lo mismo minando regando asistiendo a la escuela o al trabajo encerrándolo des perder esa persona que tanto am pero futuro solo es una proyección realidad actual no soy nada Solo una serie de pensamientos que no sirven más que para voltear a ver el el cual es ajeno al cambio el cambio y

Pérdida de tiempo hacia el futuro que se va construyendo poco a poco solo como un segundo de existencia porque incluso eso que acabo de decir hace 3 segundos y en ese momento lo que digo momento lo que digo formaba parte de mi futuro me encuentro en un bucle donde Solo estoy

Existiendo con algún tipo de conciencia mientras Lamento todo lo aquello en sí y fijo metas que noir para en un futuro en un futuro que es ficticio mientras hablábamos Madeline ha avanzado mucho en su camino en la montaña y se ha encontrado en diferentes situaciones

Pero en una de ellas Teo le ayuda con lo que podemos considerar un ataque de ansiedad esta trata de imaginar una pluma sentir que con nuestra propia respiración logramos que se levante y suba y baje este ejercicio en momentos ojetes de mi día a día no tiene ni idea

De cuánto me ha ayudado mucho de Celeste está puesto en modo de analogía cada personaje es una lección que madeleine tiene que entender o una prueba a lo ya entendido pero Quién es Madeline porque su objetivo está claro la proyección de su consciencia hacia el futuro está Clara

Escalar la montaña Celeste así como en stardu tenemos mini objetivos aquí tenemos este objetivo mayor definitivo que es escalar la montaña pero en stardu tenemos un pasado claro fuera de lo que la historia cuente todas las personas que entran a ese juego van a olvidarse un rato del mundo real el personaje

Lleva nuestro nombre y son nuestras decisiones y pensamientos Madeline en cambio recibe una llamada y al parecer es una ilusión dos versiones de la realidad esta niña tiene Claro que hay cosas dolores en su alma que no ha sabido controlar en celeste el dolor que cargamos es en nuestro pasado y que no

Nos permite avanzar el futuro y el objeto para sí está claro y no hay enredaderas o sistemas que retrasen nuestro avance o un proceso largo y tedioso que tengamos que hacer cada nivel te va a subir más hacia la cima y no hay más ciencia pero el pasado de

Madeline es la que no nos permite existir a nuestro presente una versión de ella antagónica la historia aparece con varias persecuciones en nuestro presente porque el futuro es incierto y que maner es el futuro y ver todo lo que tenemos que hacer para llegar a él es aterrador pero el pasado que nos

Persigue des hace mucho igual es un factor que me tiene Atrapado en un círculo horrible de Error tras error porque no importa cuántas veces lo intente no importa cuántas veces vuelve a intentar lograr lo que quiero el quién fui me persigue incansablemente y vuelvo

A caer una y otra y otra vez en un Ruido Blanco que no para en mi cabeza el pasado en sí me atormenta sin cesar Aunque mis amigos la gente de mi alrededor sepa lo que valgo me lo repitan una y otra y otra vez sigo

Cayendo una y otra vez porque hay una sombra de mí que jamás he podido aceptar y que está presente en mi día a día susurrándome al oído que no importa cuánto esfuerzo ponga Cuánta energía cuánto me esmera en lograr aquel pequeño o gran cambio no hay más allá de lo que

Siempre he sido y siempre seré los ataques de ansiedad puede a veces calmarse de maneras muy sencillas Celeste al más estilo Dark souls te pone en un lugar donde vas a fallar una y otra y otra vez y salirse del juego o volver intentarlo de manera inmediata

Solo está en tus manos el juego es una exigencia minuto tras minuto de lograrlo porque mis errores sí definen mi pasado pero yo vivo y existo en mi presente aunque aún no comprenda qué signifique eso exactamente es ese compañero de trás de ti diciendo ni modo cabrón me vale

Madres o se lo vas a hacer otra vez hasta que te salga Me vale madres ya hemos fallado como 100 veces en Sí ese salto pero pero me valeen madres gy lo vas a intentar hasta que te salga una y otra vez Al momento de jugar Celeste Hay

Momentos Donde dices Ay cabrón pero el hecho de un intento más es lo que te llena de valor y aad Line igual todo el juego se basa en errores y traumas del pasado y uno cuando ha cometido tantos cree que lo único que puede hacer una y

Otra vez es perder y perder y volver a perder Pero en esos fracasos si es que los podemos llamar de ese modo hay un donde Ah Huevo Ah su [ __ ] madre los errores del pasado son en sí hechos inamovibles y De cierto modo sí constituyen quién soy porque incluso

Todo lo que estoy diciendo ahora ya está grabado y forma parte de mi pasado y no por eso voy a negar que estoy grabando este video y aún más atrás hay otro pasado más anterior que fue quien lo escribió y no por eso los voy a negar no

Niego mi pasado porque me constituye y fui ese pasado Pero de igual manera la expresión soy mi presente solo es real si le digo en el momento en el que estoy justo ahora de ese modo mi pasado sí forma quien soy hoy pero no me daño con

Partes específicas del mismo lo admiro y observo como ese ente en sí que me da la oportunidad de existir cambiar y evolucionar de ese modo seguir agrandando ese pasado con cada segundo cuando dejamos de Ver Nuestro pasado como ese ente que está atrás nosotros Y empezamos a verlo como esa prueba innata

De que aún queda mucho presente aprendemos a valorar cada minuto y aceptar tu realidad y tu capacidad de cambio y mejora cuando jugué Star the body fue en la semana la que me mudé estaba en una ciudad Nueva en una universidad nueva en una casa nueva y el estrés Me estaba

Carcomiendo el alma y el hecho de llegar a casa y simplemente encerr en mi granja me generaba una cierta Paz cada juego puede expresar su dopamina de manera diferente muchas otras veces he preferido relajarme en shipman 247 en cod y eso no es algo que si lo ves

Puedes decir [ __ ] que relaja an muchas veces me metí a Marvel spider-man de PS4 y poniendo mi música de fondo solo me balanceaba por la ciudad y eso para mí era escapar de la realidad si escogí Star The Valley y Celeste para este videojuego es para la explicación de tu

Presente inicié el video con una explicación y he utilizado las palabras en sí y para Sí en todo el video Descartes coloca el existir en dos que para simplificarlo en sí es el pasado y para sí Qué es el futuro el pasado nos constituye somos nuestro pasado porque

Forma quienes somos en el presente en las acciones que hemos realizado meterse en la filosofía y decir si somos o fuimos nuestro pasado es una discusión muy larga que no vale la pena en este momento Celeste es un videojuego donde el pasado es la constante que no nos

Permite avanzar en nuestro presente y en stardew todo el tiempo lo que hacemos Es avanzar hacia un futuro que no existe lo podemos planear pero el para Sí desarte dice que ese futuro es solo la proyección de nuestra conciencia hacia aquella frase de Tal vez o algún día

Incluso unas tan sencillas como mejor mañana todas esas nos quitan la vista de lo realmente importante solo avanzamos poco a poco hacia el futuro con esperanza nuestra vista está únicamente en el objetivo sartre dice que ya sea en sí o para sí ambos van a existir en algún momento pero jamás en tu

Existencia propia Piénsalo un segundo lo que llamamos presente es el ya es un segundo que va cambiando poco a poco el presente solo es una era de segundo una línea que nunca pone pausa y todos cometemos los errores de vivir en nuestro pasado no viviendo nuestro presente sino que construyendo nuestro

Pasado y otros viven preocupados por el futuro no viviendo nuestro presente sino que construyendo el futuro sartre pone el presente como la nada y solo valoramos nuestros momentos y odiamos nuestros errores cuando o ya forman parte de nuestro pasado o los visualizamos en el futuro pero el presente la plenitud del existir justo

Ahora justo ya sentir como nuestra existencia realmente solo es una línea recta que no deja de avanzar un segundo que va congelando todo el pasado y creando todo el futuro como una máquina que destruye y crea y nosotros estamos justo en medio del espectáculo viendo la creación y destrucción de esa realidad

El mejor espectáculo de La historia justo frente a nuestros ojos y con boleto en Primera fila pero Estamos muy ocupados viviendo en capítulos que ya vivimos o algunos que ni siquiera sabemos si vamos a vivir no valoramos el ahora tal vez por eso sarter dijo que el presente solo es la [Música] nada

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Musica Utilizada
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Citas y Referencias Bibliográficas
-El ser en sí y el ser para sí, Jean Paul Sartre

Sartre – «Ser-para-si»- Filosofía Contemporánea – Existencialismo


-Desarrollo de “Celeste”

La historia del desarrollo de Celeste

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