El mod que revoluciona TODO – Terraria INFERNUM Calamity

Terrar infernum es un modo que expande aún más la forma de jugar el calamity agregando un poco más de dificultad que el modo muerte nos entrega cambios radicales en la forma que tenemos de jugar el calamity pero la dificultad no es su único fuerte ya que la cantidad de

Contenido agregado el nuevo ost en ciertas batallas y los detalles que solo un verdadero flan de la franquicia entendería nos demuestran que quienes hicieron este mod son igual de fanes que nosotros nos demuestran también que este mod está hecho con todo el cariño del

Mundo y que es de fan para fans bien una vez ya he dejado de mamar el huevo a este mod hay que ir por una sección más analítica ya que decir Oh este mod es bueno no es suficiente para convencer a todos de que vayan a probarlo por eso

Mismo iré desglosando los apartados que considero más importantes y la razón por la cual deberías probarlo aú si no te gusta la dificultad muy elevada en terraria podrías considerar este video como una secuela de esta comparación hay tres apartados principales que considero son los más significativos en este modo

El rework a todos los jefes dentro del juego el ore bien utilizado y el Gameplay fuera de los jefes pero para que la comparación sea más efectiva se necesita un grupo de control el calamity sin ningún agregado extra con esto demos inicio a la función Así que empecemos

Con lo que todo el mundo espera la Inteligencia artificial de los jefes agarraré a los cuatro jefes que más me importan a mí y los compararé con su versión del modo infernum además también ocuparé el modo muerte y el modo venganza para que la comparación sea más efectiva más completa El Desert scorch

El gusano del desierto es el real primer jefe del Y solo el calamity ignorando la existencia de los jefes del vanila en términos generales con buena preparación no presenta dificultades en Ninguno de los tres modos Pero lo que sí debo decir Aunque suene un poco obvio es que en el

Modo infernum es necesario preparar hasta el último detalle para ser capaz de vencer este jefe en modo venganza el movimiento del jefe es variado tras embestir invoca a sus hijos lanza arenosos proyectiles y bueno con buena movilidad y plataformas no Debería ser complejo de superar para el modo muerte

Como se mencionó en el video anterior ior no ocurre nada más que potenciar los daños y las velocidades de los ataques cosa que es bastante obvio en este caso así que no hay mucho más que comentar Ah pero en el modo infernum empezamos con una introducción excelente que se repetirá por todos los

Jefes del mod posterior a esto El Jefe investirá y cuando el ataque se esquive empezará el combate donde el jefe irá turnando tres tipos de ataques al azar el primero será una movilidad aumentada donde el jefe podrá alcanzarte de manera más fácil al terminar esta fase lanzará

Bloques de arena el segundo ataque será diversas formas de lanzar proyectiles relacionados a la arena y para finalizar el tercer ataque se dará de la siguiente forma donde los proyectiles aparecerán de forma horizontal y el jefe se moverá bastante rápido al atacar así pues el combate no solo debe componerse de una

Muy buena movilidad y habilidad para esquivar sino que también debe haber una preparación extrema en la arena de combate para así poder completarse suena exagerado la comparación Absurda entre dos líneas de cambios que tiene el modo muerte y las y el párrafo entero que tiene el modo infernum pero en realidad

Es que así son los cambios en este modo a continuación iré con los perforadores sé que para muchos este jefe no tiene nada en especial Pero al menos A mi parecer esta criatura guarda un valor especial ya que una vez son derrotados aparecerá un nuevo mineral en el mundo

Que al menos A mi parecer nos da pie al verdadero inicio del calamity Pero bueno vamos con lo interesante que es la pelea contra este jefe en los distintos modos de juego en modo venganza ya sabemos cómo es el jefe y su forma de invocarlo lo interesante de esta batalla es cómo

Presenta los cuatro minij jefes en uno solo que hace una experiencia divertida al menos para mí es como ir solo versus Squad Pero bueno en el modo venganza La Colmena embestir y se moverá rápido además de lanzar ciertos proyectiles luego irá variando su velocidad pero no va a embestir cuando estén los gusanitos

Para el modo muerte Los gusanos son más grandes hay más proyectiles y el jefe sufrirá un cambio en su velocidad lo que lo hará acelerar bastante más rápido pero nada más literalmente nada más y ahora sí vamos con mi favorito el modo infernum nuevamente el jefe se introduce

Una forma bastante ingeniosa Y esto nos trae a La Colmena la cual tendrá cuatro patrones nuevos de ataque donde variará la forma en la que tira sus proyectiles además de agregar ciertos ataques en diagonal y en vestidas con velocidades que van variando esto se repite hasta la aparición del primer gusano donde al

Parecer La Colmena empezará a oscilar de forma horizontal en embestidas Por cierto ahora es inmune el segundo perforador se comportará de manera parecida aunque él prefiere perseguir con emente el jugador además sus proyectiles no son los mismos por otro lado La Colmena va a investir de manera diagonal y variará sus proyectiles Por

Último el tercer perforador o el perforador mayor donde La Colmena seguirá jodiendo con sus proyectiles y con embestidas que ahora serán verticales Mientras que el gusano más agresivo va directamente hacia nosotros él investirá al estar más cerca qué puedo decir desde ahora imagino que muchos ya se dan cuenta de la cantidad

Absurda de cambios es que es literalmente rehacer el juego es es fantástico se puede notar cambios incluso por cada gusano lo que nos entrega una sensación de que son casi como una familia puedes notar como el más pequeño prefiere atacar desde lejos como el del medio es más despreocupado y

Como el tercero es absurdamente agresivo pero por sobre todo la verdad es que me tuve que detener de hablar sobre los cambios porque son tantos que se me hizo hasta pesado anotarlos pero bueno guardemos eso para la conclusión y por ahora sigamos con calamitas Clon yo la elijo principalmente porque su batalla

Representa a muchas de las batallas de este mod ya saben el Bullet gell el frenetismo y todas esas cosas en el modo venganza el jefe es bastante rápido además sus embestidas son elegidas en el momento preciso para no ser injustas y lo que muchos disfrutamos en la actualidad es la nueva sección Bullet

Hell que hace referencia a la forma en la que ataca su versión real Aunque siempre me he preguntado por qué esto es un Clon o sea es que míralas son como Dos gotas de agua para el modo muerte la actitud de calamitas es aún más agresiva

Lo que puede resultar en una forma más rápida de ataque incluso sus ataques se pueden considerar un poco aleatorios pero respetando la idea de tratar de ser justos para la batalla además los cambios son en su mayoría estadísticas de defensa resistencia daño tamaño etcétera y para el modo infernum

Nuevamente mi Preciado modo infernum calamitas Clon o debería decir la sombra olvidada de calamitas por Dios Qué buen mod soluciona exactamente de lo que me estaba quejando la relación entre calamitas y su Clon es nula así que el mod soluciona eso con rehacer literalmente todos los sprites que se

Ocupan para esta batalla Y eso es simplemente fantástico con solo esto podría detenerme pero debemos seguir al menos por los 8 minutos la sombra olvidada de calamitas reemplaza a calamitas clone y nos entrega un rework de toda la actitud de la misma de fondo están viendo un Gameplay que no es mío

Pero muestra todo de lo que estoy hablando los proyectiles son completamente distintos a los de calamitas Clon con ataques muy diferentes y el Bullet Hell no es una copia deficiente de la calamita Real No acá se esmeran en su totalidad para dar una experiencia completamente diferente

E interesante y se relaciona a Lore pues la sombra olvidada de calamitas ataca como una verdadera Bruja no como esta copia de acá y bien con esto finalizamos el análisis a los jefes y sus fantásticos cambios para así pasar a los dos siguientes apartados y concluir con

El video El Lore bien utilizado esta forma de ver el juego es interesante ya que si en el calamity el Lore solo se cuenta a través de mucho mucho mucho texto y un poquito de la ambientación realmente la última no nos dice nada pero el lores se expresa totalmente

Diferente en el calamity infernum para explicar este punto debemos remontarnos a la última batalla analizada ya saben la de la sombra olvidada de calamitas es fácil inferir para quien conoce la historia completa del calamity que este esta historia es sacada de las maldiciones de calamitas recordemos que

Calamitas era la bruja que hizo temblar a yarim el poder sorprendente de la bruja tiene sentido que se ha expresado de esta forma y si es así como ella dejó atrás su pasado y trató de olvidar lo sucedido con yarim los diálogos de la bruja en su batalla final son los que

Nos dan gran parte de su Lore y el infernum Aprovecha todo esto para poner a calamitas con sus traumas o incluso podríamos considerarlo una maldición su arrepentimiento que va haaga libre y perdido además es que nuevamente es mucho más coherente con su diseño real y su forma real por último y bastante

Menos importante quiero hablar un poco de los cambios que hace el mod a la jugabilidad fuera de Las batallas contra jefes el mod de por sí trae varios objetos que realmente no agregan un cambio radical ni son muchísimos objetos pero son interesantes de investigar Pero

Lo que sí es algo increíble que le hace al mundo es traer los submundos nuevas dimensiones y este portal presente que nos llevará al Coliseo perdido un lugar sumamente interesante además trae un minij jefe los submundos son algo Bastante importante de implementar y honestamente pienso que son el futuro de

Terraria modeado en diversos aspectos Pero bueno Esto no es el único cambio al mundo que se agrega por el modo infernum porque el factor suerte que muchas veces hacía presente en el Abismo es eliminado por por completo por este mod ya que literalmente los cofres de este lugar

Son eliminados y los ems que se consiguen a través de este lugar se consiguen eliminando enemigos además todo el bioma es cambiado para que sea más amplio y tenga más capas nuevamente no sorprende este mod ya que además de los cambios mencionados hay aún más biomas que al menos A mi parecer hacen

Más variado el mundo pero siento que sería bueno que por ustedes mismos pudieran probarlos Y por último quiero concluir hablando de los diversos eventos que han visto involucrado a este mod ya que por problemas con los desarrolladores del calamity y la propia toxicidad que había en ese ambiente de

Trabajo temas que por cierto Ya traté en un video aparte hicieron que el creador de esta extensión decidiera detener el agregado de contenido para las futuras actualizaciones O sea que literalmente el mod ha terminado ha creado ha revolucionado pero se ha detenido el infernum no volverá a darnos ese cariño

Esa sensación de estar probando el calamity por segunda vez quiero expresarles que la forma tan increíble en la que este mod revolucionó el calamity es para mí simplemente fantástica y reafirma este video de aquí el calamity va en decadencia y se estanca mientras que salen nuevas modificaciones que hacen de Terraria un

Juego mucho más divertido el modo infernum como tal es increíble balancea perfectamente la dificultad con un Gameplay disfrutable y repleto de historias para contar lo que desde hace mucho tiempo el calamity tenía que haber logrado y

🔴El terraria Calamity fue el primer mod que dio un giro de 180 grados para todo lo que significa terraria, pero en la actualidad se va quedando atrás y simplemente hay mods que hacen las cosas de forma superior.

Para mas contacto🗿:
https://discord.gg/7Czb3ZQ4yf

37 Comments

  1. Si soy sinsero hay cosas que me gustan y otras que no, por ejemplo, me encanta el rework a el ojo y crabulon, tambien al serebro, pero jefes como el gusano de arena y el gusano traga dioses no me gustaron tanto, como que le quitan lo dibertido de la pelea, que es golpear a un vicho que guante 5 mil beses mas daño que otros jefes de su mismo nivel, pero estan dificiles y esta bien

  2. el mod infernum es una pasada las cinematicas y el lore lo implementan genial y el calamity aun le faltan algunos superbosses pero veo que tardara mucho pero agradecemos el enorme esfuerzo del infermun por su forma refrescante de jugar

  3. Una pregunta, el Tlmoder de Terraria está disponible para dispositivos móviles ?. Me gustaría intentar probar o al menos crear algunos mods más ni tengo computadora para ello ;-;

  4. Mucho texto ❗️( Infernum + Master )
    Despues de casi 100hr en multiplayer, recomiendo mucho este mod si estas dispuesto a soportar bugs con los bosses gusano, Infernum no soporta MP supuestamente. Por alguna razon entre 2 players, se vuelve una locura aun mas dificil, ya que los ataques son diseñados para 1 player nadamas y esquivar el daño colateral es complicado, ademas de perseguir al boss 🤡

  5. desde que conocí el calamity me gusto mucho el lore y de mas cosas, pero pos soy de xbox one así que no tengo pc para probarlo por cuenta propia

  6. Yo actualmente lo estoy jugando a mitad de pre hard mode, es masomenos es mas facil que fargos souls (mod absolutamente masoquista 💀)por una diferencia notable en pre hard mode.

    Los jefes son una lucura y mejora mucho al calamity base, le saca la monotonía de los mismo combates tan predecible despues de varias runs. Una lástima que no se vaya a continuar con esta extensión que lo mejora tanto a calamity 😢

    Igualmente con mí PC toda pateada tengo algo de ventaja, el lag me deja más segundos de reaccion XDDDD

  7. ese mod en multiplayer esta hiper bugeado, moon lord es inmortal, los guardianes profanados no spawnean, ceaseless void tampoco spawnea, la fase 2 de providencia esta bugeada, el templo de providencia esta bugeado tambien, la generacion de los mundos tambien esta bugeada, etc etc

  8. Yo me tuve que regresar al modo muerte por que goliat me hacía pija, pero ahora me comienzo a cuestionar de nuevo si dropear el modo muerte y regresar al infernum xDD

  9. Infernum es otra forma de flexear tu skill, pero a diferencia del Calamity Get Fixed Boi Muerte + Legendario, es divertido, y pensado para ser jugado.
    El gbfml es demasiado injusto, monótono, y aburrido, ni mi masoquismo me ayudó a disfrutarlo, un completo dolor que no valé la pena intentar pasar de forma limpia (por qué no está hecho para completarse sin cheese).

    En conclusión, en infurnum no puedes decirle furro a yharim 0/10 🦈

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