EL MODO MUERTE ES VAGO – Terraria Calamity Mod
Este canal está tan muerto dificultad ese elemento que separa un jugador casual de uno tryhard ya sea que hablemos de un juego online o solo de un jugador como es en este caso la dificultad se define como situación circunstancia u obstáculo difíciles de resolver o superar en el caso de los
Videojuegos sobre todo los juegos como terraria la dificultad radica En diversas mecánicas que ya sea por suerte o por habilidad se complejizan y van haciéndolas muy muy precisas para poder completarse ya sabes la primera noche terraria puede ser muy fácil si te sale la terragrim en los primeros momentos de
La partida por esto mismo muchos jugadores ocupan Mods que facilitan estos procesos o sea los mods de calidad de vida porque es más justo y no porque sean unos llorones como dice este pibe de acá andaba muy estresado como decía debido a la forma en la que está compuesto terraria mucha de su
Dificultad bebe directamente del factor suerte por ello el mod más conocido por la comunidad involucró diversos modos de juego que disminuían este factor y entregaban nuevas formas de juego que en conjunto nos entregaron muchas horas de diversión pero ya basta de introducciones con el fin de extender
Este video a 8 minutos y cobrar muchísimo en diciembre que estoy seguro que todos están aquí con el fin de conocer Cuáles son las diferencias entre el modo venganza y el modo muerte Dentro de este fantástico juego para empezar me gustaría presentarles Cuáles son las dificultades y sus características principales Dentro
De este mod pues aunque el modo viaje fue incluido en el terraria vanila la realidad es que el clity mod aún así entrega cambios que involucran a todos los modos del vanila ya que como vimos en este video el creador del creía que su código era 1 veces mejor pero bien
Entendiendo esto empecemos por el principal el modo por el cual todos comenzamos en este juego Así es estoy hablando del modo clásico el cual se debe seleccionar desde la creación del mundo este modo es olvidado en su totalidad por el calamity ya que incluso sus cambios no resultan de algo innato
De este modo sus cambios resultan de cambios generales en todo el juego o sea este mundo sirve más como preludio de lo que los siguientes nos traerán escalando en la dificultad nos encontraremos con el modo experto que no nos entregará nada de por así porque recordemos que el código de fsol es 1
Veces mejor y este nos entregará la disponibilidad de poder jugar dos grandes modos de juego ya saben de lo que estoy hablando me refiero al modo muerte y al modo venganza seré honesto en este caso fsol tenía toda la razón este modo trae una Absurda cantidad de mejoras además de dificultad extra en
Los Mods del mundo una ía mejorada para los jefes tanto del vanila como del mod propio y objetos varios que simplemente son indispensables para la experiencia completa de lo que es el calamity timot pero como mencioné anteriormente también gracias al modo experto modificado se nos presenta la oportunidad de probar el
Modo muerte que solo puedo definir como el modo venganza pero con esteroides y aquí el debate cuál modo es mejor para disfrutar de la experiencia calamity ya que si ambos modos nos ofrecen contenido particular al jugarlos Entonces cuál es el motivo por el cual te de cantarías
Por uno de estos dos en específico eso trataré de exponer En los próximos minutos donde abordaremos los modos de dificultad superior Dentro de este mod quizás no detalladamente pero sí explicaré a grandes rasgos sus diferencias y serás tú quien tenga la oportunidad de decidir modo mod venganza o modo muerte elige pibe entonces
Empecemos por el modo predilecto de los que prueban el calamity mod por primera vez el modo venganza Por cierto Cada modo debe elegirse desde este apartado que aparece en el inventario este apartado no estará menos que estés en modo experto o en un modo superior ya sabes modo maestro continuando el modo
Venganza como mencioné antes trae una Absurda cantidad de contenido tanto que parece ridículo jugar al calamities en este modo no Pues ya lo veremos el modo trae consigo como término general los medidores de Adrenalina y rabia que son una característica muy atractiva de este modo y de su supuesto superior el modo
Muerte tanto así que sería hasta raro jugar sin estos dos indicadores potenciadores ya sabemos lo que son no adrenalina si el jefe está vivo y no recibes daño se irá llenando de a poco cosa que al terminar de llenarse y activarse recibirás un bus de daño rabia necesitas recibir daño de cualquier
Enemigo para ir llenándose resultando así en otro bus de daño pero esta vez un poco menor otros cambios del Gameplay que es bastante interesante está relacionado a la aparición de enemigos la cual aumenta en en un porcentaje relativamente no muy alto también modifica la regeneración de vida y
Algunos detalles que no veo necesarios mencionar pues se darán anotar al jugar y tampoco es plan de joderle las experiencias Ah si es que aún no han probado esto Aunque de ser así cómo cómo llegaste a este canal otra cosa importante a mencionar de este modo está
En los jefes pues como también mencioné antes todos reciben una nueva ía que aumenta su dificultad esta forma de juego se hace demasiado entretenida para quien solo haya jugado el vanila y es algo que de verdad recomiendo probar Incluso si no quieres una experiencia tan difícil y bueno postdata este modo
Trae consigo objetos únicos también son parte de el modo muerte y postdata 2 este modo se llamaba antes Prepárate para llorar y también se llamó Prepárate para morir aunque esto es algo completamente innecesario de saber bueno ahora sí continuemos con el siguiente modo el modo muerte o el Death
Mode este modo parte con su principal función la razón por la cual la mayoría de jugadores le tienen respeto y deciden no jugarlo el aumento de daño en todos los enemigos y bien Yo podría decirte que esto se vuelve muy complejo y que no deberías jugar este modo por esto pero
En vez de eso prefiero decirte todo lo demás que tiene y tú decidas nuevamente este modo da una vuelta a la ía de todos los enemigos incluido jefes obviamente menor al cambio radical que hizo el modo anterior pero podrás verlo como una potencia del modo anterior con el fin de
Ser más difícil per una comparación Clara tenemos el caso de moonlord donde en el modo venganza el jefe tendrá una actitud más agresiva que en solo modo experto se moverá más rápido y tendrá diversos cambios que pueden hacer la experiencia algo sorpresiva Pero además lo más importante es que este ataque de
Acá lo curará en 150 puntos de salud y en modo muerte sin exagerar en lo absoluto con el mismo ataque se recuperará 1500 puntos además de algunos cambios extras como ser más rápido y más agresivo es que es en serio esto es todo el cambio que ocurre del modo venganza
Al modo muerte para reforzar este concepto quiero explicarles lo que sucede con los eventos ambientales los cuales reciben cambios Pero estos solo se centran en la dificultad otra vez Supongo que ya saben a lo que quiero llegar no por último y lo que nos llevará a la conclusión de este video
Voy a mencionar los objetos únicos y esto sí que es bastante decepcionante de hecho Fue bastante decepcionante para mí Pues pensé que había algo más en esta sección pero es que no hay nada Solo unos tres objetos claro que también se traspasan los del modo venganza pero es
Que el modo muerte vive como un agregado del modo venganza y no como un modo propio con esto hilamos todo lo que ya he presentado si quieren pueden ir a detallar más los Mods jugándolos o en la wiki pero en realidad creo que para muchos esta conclusión era algo obvia y
El modo muerte no existe como un agregado al vanila con la idea de hacerlo tremendamente nuevo entretenido y superdivertido el modo muerte solo existe para hac el juego más difícil y al menos a diferencia de esta basura te recompensa por ello te recompensa bien esto no tiene que ser negativo
Necesariamente para todos los jugadores y esta encuesta me lo demostró a muchos le gusta más este modo pues comprendo la idea de jugar un modo que hace el juego más difícil sin necesidad de rehacerlo pero es aquí donde entra mias bajo la manga y la razón por la que siento que
El modo muerte podría haber sido mil veces mejor el modo infernum es Este es un mod que se vuelve un agregado un mod hecho con tanto amor que desde el inicio Da señales de lo fantástico que es un mod que referenca al Lore en cada oportunidad que tiene tiene grandes
Efectos que no Solo lo hacen más difícil sino que también lo vuelve más divertido e interesante Así que es aquí donde yo me pregunto por qué el calamity como tal no puede implementar tan grandes mejoras es hasta sorprendente como un mod no relacionado con el dep team que
Desarrolla el calamity de resultados tan espectaculares bueno Aunque supongo que sería un poco Injusto compararlos ya que no sé el contexto de estdos grupos de programadores Pero lo que sí sé es que un modo difícil puede volver a revolucionar la forma en la que jugamos
Un juego y al mismo tiempo puede ser más interesante sin necesidad de volverse Injusto Y sí hablo nuevamente de este modo de bien con todo esto Espero que hayan podido comprender mi punto si bien el modo muerte es entretenido en su dificultad este puede ser bastante mejor
Y esto es algo que nos demuestra la salida del modo infernum Espero que este video les haya gustado ya saben eh Muchas gracias por no abandonar este canal a pesar de la Absurda inactividad creo que he dicho absurdo muchas veces en este video así que espero que el
Video les haya gustado denle like suscríbanse activen la campanita para no perderse ninguno de mis videos volveré a ser activo lo juro y nos vemos hasta la próxima Adiós No en serio Porque hay tanta gente que le gusta el modo muerte solo trae cuatro objetos [Música] extra [Música] [Aplausos] Oh
🔴El terraria calamity mod trae 2 modos de juegos interesantes, el primero es una forma de rehacer todo el juego base y el segundo copia y pega lo del primero con algunos cambios de mas.
Para mas contacto🗿:
https://discord.gg/7Czb3ZQ4yf
27 Comments
Estuvoo bueno el videeoooo owo
La razon de por que a la gente le gusta el modo muerte es simple:
Masoquism-
En lo personal, para empezar bien el Calamity, recomiendo empezar con el modo venganza
Curioso el modo muerte
No debiste hablar bien de los mods de calidad de vida, ahora la mafia del amo (o ama, no me sé su género) Fabsol te va ha mandar a dormir
Calamity:tiene a fabsol
Infernum:No la tiene
Conclusión: Infernum gana
el modo muerte es namas el modo venganza con stat bloat y nerfeandote a lo sonso
sería genial un overhaul del modo muerte por que una vez ya jugando mucho el modo venganza es algo fácil…
por cierto, actualización:
la rabia ya no se genera recibiendo daño causa, sino que solo se llena estando cerca de los enemigos, ya sean normales o jefes
CORRECCIONES
Ire cambiando cosas a medida que ustdes me vayan corrigiendo y ayudando
-La rabia no se llena con daño, se llena al estar cerca de enemigos (deadtop)
Por mí el modo muerte es como el modo maestro del vanilla por qué el experto y el modo venganza hasen cambios en los ataques y la IA de los enemigos y jefes pero el maestro y muerte solo cambian el daño y la vida de los jefes al menos el modo maestro da un slot de accesorio pero el modo muerte es solo un plus al venganza
Al menos yo pase del modo venganza en mi primer mundo del calamity al infernum en el segundo mundo ignorando completamente el modo muerte
El Team que hizo infernum son casi o todos ex developers del calamity que se salieron por culpa de la toxicidad XDD asi que si lo hicieron con cariño probablemente porque fabsol no los dejaba tener creatividad o eso creo
Que problema tenía el modo malicia? Tengo un vago recuerdo que era injusto e imposible de pasarlo y que sus recompensas no valían la pena
Me alegro de recién haber comprado datos
Yo jugue infernum, llegue a matar a la emperatriz con un amigo, de ahi en adelante no pudimos jugar mas por la horrible optimizacion del modo, por eso prefiero mil veces el modo muerte si quiero un reto a que infernum, y espero que no le suban las animaciones y etc porque sino ni calamity podre jugar
me acuerdo que la primera vez que jugué modo muerte en cada tercio del mapa habia unas montalas que no podía cruzar porque si las escalaba me moria por la tenperatura fría y no podía excavar porque tenían monstruos y eran de arena. Dejé el modo muerte y nunca lo volví a tocar
Yo viendo como me va a -1 fps contra el devorador de dioses en el infernum mod 😢
A fabsol no le gustan tus QOL mods xd
Lo que pasa es que los que jugamos terraria somos masoquistas
Hay mucho que comentar sobre todo con el punto principal , es decir la Dificultad. Pero , para ir en orden y no dar mareos gratuitos empecemos por la Intro :
– Mi Codigo es mucho mejor que del Vanilla"
Yo no soy programador ni conozco de codigo. Aun asi , sé perfectamente por que el codigo del vanilla es tan deficiente para los modders.
Cuando el juego se dio a conocer ya hace años , los desarrolladores no eran mas que unos novatos. Muchas de las decisiones y fallos en el codigo son en parte gracias a la falta de experiencia de sus creadores , como tambien a que todo lo hicieron de forma muy autodidacta y cualquier añadido era fruto del ensayo y error ; si tienen dudas de esto pueden ver la historia de la I.A del zombi y del codigo de la estatua de angel. (Objetos usados para estas pruebas)
Con el tiempo los fallos se iban acumulando , y ya sea por incompetencia , pereza o conveniencia al dia de hoy muchas de esas manchas de las pruebas quedaron vigentes en el codigo madre del juego. Cosa que si bien , no parece molestar mucho a los desarrolladores originales , es un dolor de cabeza para cualquiera ajeno a ese codigo.
– Pero…-
Si bien el terraria original cadece de un pulido decente a su codigo , se las han apañado bien para no representar un problema para el jugador promedio.
Cosa que no se puede decir del Calamity Mod , ya que no es capaz de optimizar sus elementos sin que una PC (cualquiera buena o mala) no le dé un derrame cerebral procesando sus jefes , musica o efectos visuales. Que seria entendible para un mod con un estandar tan alto en lo que calidad se refiere pero , me temo que el Calamity se ha quedado muy atras en lo que es optimizacion y efectos visuales.
Nos burlaremos mucho del vanilla diciendo en un trono que cualquiera es mejor , pero en la hora de la verdad , cuando te pones a pensar que el calamity es uno de los pocos mods de contenido que es capaz de dar tirones aleatorios en el medio de una partida… la afirmacion de Fabsol deja mucho que desear.
– Ruleta de Dificultades (Vanilla)
El modo clasico , o normal si juegas en viejas versiones. La experiencia descafeinada del juego , simple y sin mucho reto para cualquiera que completo el juego minimo una vez.
Con el pasar del tiempo el modo clasico fue olvidado , y remplazado por el que en su tiempo se considero el modo mas dificil del juego… que equivocado estabamos…
El modo clasico es la experiencia mas sencilla del juego , no hay boosteo alguno en las estadisticas de los enemigos ; cosa que no los hace muy debiles. Y presenta una I.A para los jefes mas relajada. Podemos quedarnos a hablar sobre el modo con el que muchos empezaron pero , la curiosidad nos impulso a probar otra dificultad.
-El modo Experto es uno de los mejores añadidos del Vanilla , no es solo que trae consigo un cambio simple y efectivo a la I.A de los jefes , sino que con el trae un incentivo para jugarlo. Hablando de las mejores cosas del juego vanilla ; no podemos evitar mencionar a los Accesorios , objetos que son capaces tanto para bien como para mal , de modificar tu gameplay. Y mira tu que curioso , la recompensa del modo experto son accesorios exclusivos y objetos que modifican su gameplay.
A esto señores es a lo que llamamos una Dificultad Con Proposito , hay un cambio no muy drastico a la I.A de los jefes ; para no hacerlos injustos , y hay añadidos (mas no cambios señor usuario que no son lo mismo) que justifican minimo una probadita a esta dificultad ; una recompensa que incluso puedes usar fuera de mundos con esa dificultad.
-Si me detengo tanto a hablar del vanilla es para que se entienda por que creo que estas cosas son tan importantes para una buena experiencia de juego , no hablo de un nicho ; estilo quiero un NoHit sino , algo que comprenda toda la gamma de jugadores y las posibilidades mas alla de la mecanica mononeuronal del dar mas de lo mismo. Es decir…
-El Modo Maestro. Para muchos un modo innecesario , para otros un añadido sin ganas ni cariño.
Para mi , un excelente paralelismo con el Modo Venganza , Muerte , Malicia y Infernum.
Esta dificultad si bien tiene contenido extra , este es en su gran mayoria cosmetico y decorativo. Lo unico que juztifica luchar contra los mismos jefes y enemigos buffeados es ese Slot extra de accesorios ; que de estar bien , esta de maravilla pero no es suficiente.
Su hermano menor ; vease , el Modo Experto tambien poseemos un consumible que aumenta nuestros slots a uno , un premio por pasarte la mitad del juego. A parte de ello tambien teniamos accesorios interesantes de los jefes que si bien muchos son raros , algunos de ellos cambian rotundamente la forma de jugar como ; puede ser el escudo del Ojo de Cthulhu.
El modo maestro se limita a aumentar las estadisticas de los enemigos , y… ya. A grandes rasgos no existe un incentivo a mayores para jugar al modo maestro , ya que lo mas interesante se lo lleva su hermano pequeño.
– Parches y Arreglos
Un arreglo es lo que hacen mods de calidad de vida , convierten lo incomodo , lo injusto , y lo fastidioso en algo tolerable y adictivo. Arreglar el pesimo sistema de grindeo (es decir ; reducen el valor aleatorio y de recoleccion extremo que tiene el juego para conseguir algo decente) , borran aberraciones a las mecanicas como la velocidad de movimiento o minar (borrando su parche de velocidad ; porque sí el juego tiene un limite de velocidad que convierte a cualquier bono de velocidad en algo inutil) , dando una herramienta para orientar al jugador en cualquier momento (permitiendote mirar recetas y mostrando como invocar a los jefes) , o agregando herramientas y ayudas adicionales para que la tarea de volver a pasar el juego sea menos agobiante.
Esto ES arreglar el juego , otra cosa es poner un parche. Lo que hace el Calamity si bien es arreglar la experiencia del vanilla , tambien posee parches que son curiosos cuanto menos. Ya que llegados a cierto punto es un tanto fastidioso farmear (Accion de recolectar en maza un objeto u grupo de ellos) los objetos propios del mod , y si bien arreglas cosas del juego vanilla tambien empeora la experiencia del juego con añadidos invasivos.
-Invocador es la clase que mas odia el calamity con diferencia , y es a su vez la mas versatil para jugar con otras clases. No es solo que su daño sea reducido de forma drastica sino que tambien elimina la combinacion hibrida con otras clases , esto por medio de la reduccion del daño de invocador del 75% cuando no se sostiene un arma de la misma clase…
Okey tenemos que hablar , en el juego vanilla la clase de invocador es usada para el control de mazas y para imbuir en debuffs. Si bien eso podria sonar muy poderoso la verdad es que , dificilmente lograras equilibrar el daño de una clase con la otra , y incluso , los subditos al dañar a un enemigo activan los frames de inmunidad de los enemigos , lo que imposibilita hacer el daño completo con otras clases.
Hablemos del Calamity Mod :
– Ruleta de Dificultades (CalamityMod)
El modo Venganza es la primera dificultad que se nos presenta en el mod , un añadido que permite aumentar la ferosidad de nuestros adversarios y nos ofrece un reto diferente a lo usual. I.As violentas y enemigos rapidos y… es un DLC del modo maestro.
El modo venganza no tiene malas ideas ; al igual quel Infernum pero su planteamiento es tan deficiente que incluso sus agregados son resultado de la inoperancia del diseño de juego de Fabsol. Porque sí , ahora los enemigos tienen mas daño y los jefes mas vida… Vida!.
A mayores las dificultades nuevas traen consigo un reciclado de una idea rechazada de versiones primitivas , las barras de Adrenalina y Rabia , ambas enfocadas a aumentar el daño del jugador en circunstancias disonantes : Uno busca quel jugador sea agil y precavido para dotarle de un 200% de daño , mientras que el segundo incentiva al jugador a no apartarse del jefe para un bono de 30% de daño.
Estas son ideas muy interesantes , y llamativas porque las posibilidades son muchas , poder jugar con ambas barras que sufran modificaciones con accesorios u otras interacciones y… solo 2 accesorios modifican u se benefician de esta mecanica… que puto desperdicio.
-Alguna vez te haz preguntado : "Por que existen estas dos barras?". Bueno lo logico seria pensar que se pusieron como un agregado a la batalla ; una recompensa para los dos tipos principales de jugabilidad , Agresivo y Defensivo. Pero en realidad , la existencia de estas dos barras y la razon tan absurda para que dan ese bono de daño es , porque el director no pudo tragarse su orgullo y perecio ante su propia arrogancia.
Recuerdan que mencione lo de la filosofia de "MAS DE LO MISMO" , bueno este diseño de juego es deficiente porque , si tu cambio de dificultad va subiendo la vida , defensa y daño de los enemigos de forma desproporcional al daño base del jugador lo que consigues es que tu batalla de jefe pase de durar 2 minutos a 9 minutazos. Y esto es basura , es un diseño pauperrimo de jugabilidad. Porque para solventar este problema el equipo tuvo que literalmente darte acceso a un aumento del 200% de tu daño , es decir , no haces que tus jefes sean mas desafiante por medio de sus patrones o combos , parrys u mecanicas sino que , decides cambiar la I.A para que sea mas rapida y molesta de lo que ya era , y luego pones estadisticas de putisima broma solo porque si?… que clase de dificultad es esta? acaso debemos aplaudir este desproposito a la jugabilidad por el pudor de un nicho de masoquistas?…
Objetivamente las dificultades del Calamity Mod son una experiencia artificial y bastante poco diferente a lo que trae el modo maestro ; que es , a grandes rasgos una decepcion.
– Cual es el insentivo de jugar a estas dificultades?
Casi ninguno , como aclare mas arriba ; señor usuario un cambio o pseudo balanceo no es igual a un agregado u añadido. Ergo , no es nuevo contenido. Y el poco que trae si bien es interesante no justifica el jugarlo por toda una partida.
El modo venganza trae consigo 3 drops y 1 accesorio exclusivos , siendo estos Laudano (proporciona defensa si el jugador esta bajo algun debuff especifico de 11) , Las Pastillas Antiestres (la barra de adrenalina aumenta un 20% mas rapido) , El Corazon de la Oscuridad (la barra de rabia aumenta todo el tiempo) y La Corona de Calavera Oculta (Combina la funcion de todas las anteriores y dá 5 de defensa).
Ignoro completamente a las mascotas , ya que son un detalle cosmetico que no ayuda en nada al gameplay.
El modo Muerte trae con él , unos objetos tan increibles , estraordinarios , imprecionantes , descomunal y , EPICO que ní ellos se la creen… Una espada… Una puta espadita que no es mejor que el armamento que ya llevas en el momento… eh… lo vuelvo a decir , que decepcion. Ademas la espada te la suelta el puto peor jefe que pario el mod : Calamitas Suprema , esta es la recompensa por resistir "Dificultad Artificial el jefe"?. Luego y eso si quieres , tambien puedes matar a el devorador de dioses con un personaje de nucleo hardcore para recibir una referencia a "jajaja porno lol LMAO"… me tienes que estar puto jodiendo.
-Son todos DLCs de 70$ del modo maestro , ninguno lo hace ni medianamente bien , vamos colega que no cuesta nada dar un incentivo para jugar a tu mierdificultad. Ni aun que sea un besito en la frente. Y mira que , El modo experto tampoco esta muy alla pero , este resultado tan pesimo para alguien que presume de ser mejor quel vanilla es patetico por lo bajo.
Y ademas vengo a ser abogado del diablo y dire ; quel Modo Malicia tenia mas proposito que estas dos dificultades , porque minimo todos los objetos del modo malicia eran raros y tenian formas interesantes de modificar el gameplay y sus armas estaban bastante bien. Eso si , ahora mismo todos los objetos que se solian conseguir con el modo malicia ahora pueden ser obtenido en el modo experto a mas con un 10% de probabilidad de sus respectivos jefes… Nada arruinando la diversion supongo.
Y sí muchachos , el modo malicia es una basura. Pero lo minimo que podia tener como dificultad , lo tuvo.
– El Infernum lo Hace mejor quel Modo Muerte?
Si , y No.
El trabajo hecho por estos muchachos es impecable y lo digo sin sarcasmo. Su apartado visual es envidiable hasta para los mods mas potentes en graficos , un hito por su parte. Tienen muy buenas ideas pero creo que no puedo decir lo mismo de su dificultad…
Es una pena , de verdad. Tienen talento y un proyecto muy bonito pero , le metieron esfuerzo y dedicacion a el equivalente a cerrar la puerta con los cojones en la rendija… Visualmente le ganan a el modo muerte pero en dificultad… lo hacen pesimo.
Si deseas traer al juego mecanicas de otros generos primero modifica el juego para que se pueda adaptar a esos añadidos ; no los pongas de sopeton porque si. Los bullethells o juego de navecitas son simples y divertidos , pero en Terraria los bullethell son un cancer. Primero la camara , en los bullethell la camara es fija ; no existe mas espacio quel que ve siempre el jugador , Segundo la movilidad , en los bullethell la movilidad es absoluta y te mueves en un espacio plano ; en Terraria existe el impulso inicial y la gravedad , se nos es imposible mantener un movimiento absoluto como en otros juegos porque Terraria tiene unas mecanicas que deben ser adaptadas para que la experiencia de juego no sea un completo y vil desastre.
-Al igual quel Modo Eternity u Masoquista del Fargo´s , poner componentes exagerados y absurdos en la pantalla para delimitar al jugador sin ni siquiera permitirle adaptarse a tu horrible y deficiente gameplay es un desproposito. Aun que minimo el Eternity tiene un ruster muy ampleo de accesorios interesantes que minimo justifican una probada.
Una lastima , porque fuera de que la dificultad del Infernum es artificial como pesimamente hecha , tiene un cariño y mimo metido que da verdadera pena ver que desperdician su talento en un mod para un nicho de jugadores… y de esta manera cometiendo el mismo error que Fabsol al nunca ver las cosas como un verdadero desarrollador sino como un fan ; queriendo mas de lo que le gusto sin preguntarse primero que hacia especial a eso que tanto amaba.
– Y que es un buen jefe?
Honestamente no lo sé , pero creo que estaremos de acuerdo en que hay jefes que son interesantes a pesar de su facilidad.
Vanilla : El Ojo , este jefe es el primero para muchos pero lo importante de este jefe es en su diseño de gameplay. Subestimamos mucho que es un jefe muy simple y pedorro pero El Ojo mantiene una velocidad estable para cualquier jugador sin botas , para evitar que el jugador se vaya muy lejos , este comenzara a perceguir al jugador pegandose a su posicion actual como lo haria una mascota. Si bien el jugador tiene muchas posibilidades para accionar , El Ojos siempre busca una manera de contrarrestar esas acciones , sin pasarse tampoco.
Al final , a pesar de su simpleza el Ojo nos introduce a las peleas de jefe , nos proporciona un accesorio de putamadre y ademas tenemos un segundo incentivo al conseguir mineral del bioma negativo (Corrupcion/Carmesi). En el Modo Venganza el Ojo tiene un ataque adicional que convierte su pelea en una mas dinamica ; siendo por raro que parezca uno de los pocos cambios que el Calamity implementa y no arruina miserablemente.
CalamityMod : Anahita , La sirena sola sin contar al Leviatan. Anahita tiene un combo sencillo , 5 cuerdas venenosas al rededor del jugador , estacas de agua que rodean al jugador si este no se mueve , sus torbellinos que persiguen vaganmente al jugador , sus burbujas y por ultimo sus embestidas.
Estos ataques en conjunto mantienen al jugador moviendose y concentrado para esquivar aquellos ataques que penalizan el ir rapido , de hecho , se puede evadir sus torbellinos de un salto con un poco de habilidad.
Es una pelea no muy exagerada , dinamica y divertida. Esta tan bien hecha que estoy convencido que la hicieron asi por accidente. Ya que cuando sale el Leviatan todo esta buena construccion y pelea divertida es remplazada por un jefe mediocre y una dificultad artificial que , probablemente te hara desistir de terminar la pelea.
-"Spoiler : Yo soy fan de el Calamity Mod. Solo que no se la chupo cuando hace las cosas mal , aun asi es de esas cosas en la vida que hace cosas muy mal y otras muy bien por redundante que suene. Y por eso lo sigo jugando con todo el cariño del mundo.
Tampoco condeno a nadie que le guste jugar a estas dificultades , que no me parezca no quiere decir que no pueda entender que quieras jugarlo."
——
Si haz llegado aqui debo darte las gracias por leerlo entero. Gracias tambien a ti señor usuario por abrir este tema de conversacion , deseo que puedas seguir con este contenido ya que es muy interactivo e interesante.
Nada un saludo y mucha suerte colega.
No he jugado el calamyti debido a que hace poco conseguí el juego, más si se bastante de su lore y lo que agrega, pero puedo decir una cosa y es que el tema de la dificultad es más complicado que dar simples añadidos. La dificultad de la venganza agrega muchas cosas nuevas, lo que hace que los jugadores los prefieran, más cuando haces una dificultad mayor deberás igual o al menos dar recompensas iguales al anterior modo, claro ejemplos de estos es el modo clásico con el experto en Terraria vanilla ( no agrego el maestro que es masoquismo ) aparte de que los enemigos tienen más vida y esa cosa, te dan nuevas monturas, nuevos ítems, te desbloquean nuevas cosas, es por eso que muchos los prefieren que el maestro pues el no agrega más que unos accesorios decorativos.
Lo que quiero dar a entender, es que una dificultad más difícil no debe ser necesariamente difícil, pues bien puede complicar las cosas sin hacer muchos cambios que den más complicaciones, ejemplos de estos son las semillas especiales que agregan nuevas dificultades sin tener que hacer tantos cambios ( una dificultad que sería un ejemplo es que las opciones requieran más materiales para su fabricación, más a cambio su duración o el tiempo de uso de diminuye )
4 objetos extras, fuaa. Yo pensaba que traia mas.
Fuera de chiste, tuve la idea de rejugar calamity con el mod infernum, cataclism y return of gods (Godma) y tengo que decirlo, se nota la subida a diferencia del death.
Los añadidos a Yharon me hicieron llorar de emocion (solo puedo decir que hay que jugarlo).
Como a mi me gusta describirlo, el modo INFERNUM es el mas divertido de todos, mas que solo simple dificultad, porque con ese maravilloso trabajo que hicieron, simplemente te diviertes aunque mueras unas cuantas veces mas.
Yo prefería jugar en Malicia, pero la quitaron 😤😤😤😤
según yo estas dificultades están medio meh, aunque los jefes dejan algo que desear (solo se sienten que son mas tanques y no tienen tantas cosas nuevas aparte de sus stats) venganza al menos te trae la mecánica de las 2 barras que lo hace mas interesante, aun así hay mods que hacen sus dificultades de ciertas maneras que los hacen mas interesantes, Infernum por ejemplo le da nuevos patrones a los jefes que en su mayoría suelen ser mas interesantes que sus versiones originales con algunas excepciones como el devorador de dioses que según yo es una mierda en este mod, otro mod que conozco es uno llamado glory mod en el cual cambia completamente a los jefes/enemigos/mini jefes/eventos de vanilla por unos nuevos que son mas difíciles y se sienten mas interesantes de pelear (aunque esta en muy beta y tiene solo 5 jefes, además que hay problemas de balanceo debido a que no hay tantos jefes así que el rey slime es mas difícil que el cerebro y el devorador porque esos dos no los cambiaron xD)
buen video, y justo estoy por terminar en modo venganza para lanzarme al modo infernum de ser posible estaria guapo un video hablando sobre el, con eso dicho, procedo a dejar mi like